Hallo zusammen! Für die Diplomarbeit eines Freundes bin ich gerade auf der Suche nach einem Programm, dass Lichtreflexionen und -brechungen berechnen kann. Hat vielleicht jemand so etwas schonmal gesehen? Oder eine Idee wie man das machen könnte? In dem Programm müsste man in der Lage sein einen Lichtkörper zu zeichnen (2D genügt) oder diesen aus Konstruktionsdaten (z.B. DXF) zu importieren. Dann müsste man eine oder mehrere Lichtquellen mit definiertem Abstrahlwinkel ausserhalb des Lichtkörpers setzen können. Die Aufgabe des Programms wäre es dann, den Verlauf der abgestrahlten "Lichtlinien" der Lichtquelle durch den Lichtkörper darzustellen. Am besten auswählbar ob nur eine Line oder gleich ein ganzes Bündel dargestellt wird. Hintergrund ist der, dass im Rahmen der Diplomarbeit (Plexi-)Glaskörper gebaut werden müssen, die das Licht von LEDs umlenken sollen. Mittels eines Programms wie oben beschrieben könnten wir dann schon im Vorfeld testen, ob das Licht innerhalb des Plexiglas-Körpers so reflektiert wird, dass es gleichmäßig an dessen Austrittsfläche abgestrahlt wird oder ob es zu Schatten/Punktbildungen kommt. Das Programm muss keine Freeware sein! Vielen Dank schonmal für's Lesen! Meine Suchen haben mich bisher immer nur zu 3D-Renderingprogrammen geführt - aber ich kann nicht einschätzen ob sich die dafür eignen. Die Beispiele auf diesen Seiten waren immer Vollgrafik-Renderings von Landschaften ect... ;-) Gruß, André
Vielleicht hilft dir das: http://www.linos.com/pages/363.html?lang=de
Schon die üblichen Verdächtigen abgesucht? http://freshmeat.net/search?q=optics&submit=Search
hmm alle Raytacer machen das was du willst... (Licht strahl für strahl berechnen inkl. spiegelungen/reflexionen) http://de.wikipedia.org/wiki/Blender_%28Software%29 ist eine freie Variante
Gast
#1496974
schau mal da http://optis-world.com/ die haben zwar auch "nur" 3D Programme. Sind aber alles welche, die sich direkt in ein 3D-CAD integrieren lassen.
Gast
#1496995
oder 'Fred' von Laser2000: http://www.laser2000.de/index.php?id=366458
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