Bitfields: Speicherplatzoptimierung

Gast #1498648
Hallo,

ich bin dabei mein kleines Programm für einen ATtiny zu optimieren, was 
den Speicherbedarf angeht. Dabei ist mir folgendes Aufgefallen:
1
typedef struct MyStruct
2
{
3
  char a : 1;
4
  char b : 1;
5
  char c : 1;
6
  char d : 3;
7

8
} MyStruct;
9
MyStruct myStruct;
10

11

12
void myFunction()
13
{
14
    myStruct.a ^= 1;    // Diese Anweisung benötigt 14 Byte
15
}

Ich möchte oben markierte Anweisung gerne verwenden, aber nicht für den 
Preis von 14 Byte!

Wie kann ich das günstiger realisieren?
Gast #1498679
Ok,

wenn ich ein Byte pro Flag verwende, also in etwa so:
1
unsigned char a;
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3
void myFunction()
4
{
5
    a = 0;
6
    while(1)
7
    {
8
        a ^= 1;    // Diese Anweisung benötigt 10 Byte!
9
    }
10
}

dann braucht die Anweisung leider immernoch 10 Byte!

Geht das nicht billiger?
#1498707
Für besonders platz/zeitkritische Flags gibt es bei manchen AVRs ein 
paar freie Bytes im bitadressierbaren I/O-Raum, GPIORA-C oder so. Die 
sind effizienter, wenn auch eher beim Setzen und Löschen (2 Bytes), 
nicht ganz so sehr beim XOR (6 Bytes).

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