Hi. mein problem ist, dass ich eine 32bit integer brauche. daher habe ich eine variable als long definiert, bzw. als uint32_t. in den header hab ich auch die inttypes.h included. wenn ich jetzt testweise den wert 123456 in die variable lade, dann wird das in der avr-studio-simulation richtig ausgeführt. auf dem echten atmega allerdings wird mir dann im lcd wieder irgendwelcher overflow-quatsch angezeigt (-3749 oder so) und scheinbar wie eine 16bit int behandelt. wie kann ich den mega8 dazu veranlassen, auch 32bit ints zu bearbeiten? gruß, Jan
Der Prozessor selbst kann nur 8-Bit-Werte verarbeiten, da er nur 8-Bit-Register hat. Alles andere macht Software, und für die stehst letztlich Du selbst gerade. Du wählst die Programmiersprache und den Compiler, und Du schreibst mehr oder weniger fehlerhafte Programme. Der Prozessor leidet still vor sich hin, ist aber weiter nicht an der Chose beteiligt. Wenn Du also ein Programm schreibst, das einen 32-Bit-Int auf ein LCD ausgeben soll, aber anderes macht, dann liegt der Fehler in der Software - also Deiner Art und Weise, den Wert auf das Display auszugeben. Was auch immer Du Dir im Simulator angesehen haben, wird damit wenig zu tun haben. Wie wär's mit Quelltext?
hier die wichtigen teile: #include <inttypes.h> volatile unsigned long zahl = 1; char buffer[14]; zahl = 123456; itoa(zahl, buffer, 10); lcd_puts(buffer); da dürfte alles drin sein um diese zahl auf dem display auszugeben. bis zur 16bit-grenze gehts, nur wenn die zahl darüber hinausgeht nicht mehr, obwohl sie ja gem. inttypes.h als 32bit definiert ist.
nimm ltoa() statt itoa(), dann sollte es gehen. itoa hat als Eingabewert halt nur den Typ int und der ist bei WinAvr 16-bittig. Uwe
Danke, Uwe. Du warst schneller als ich. Genau sowas hatte ich vermutet.
manchmal sieht man den wald vor lauter ints nicht :) vielen dank!
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