Literatur zur "Digitalen Bildverarbeitung"

Gast #1874275
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Hallo, ich suche zum Thema "Digitale Bildverarbeitung"
Literatur (auf deutsch) die für den Einstieg und auch für etwas 
Erfahrene geeignet ist.
In diesem Buch soll nicht nur die Mathematik dazu erläutert werden, 
sondern auch mit sämtlichen
Beispielen für Microsoft Visual Studio C++ bestückt sein. Ich möchte die 
Theorie auch mit
in kleinen Beispielen umsetzen.

Ich bedanke mich schonmal!
Gast #1874314
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Ich würde mich in einer guten Buchhandlung erkundigen.
"Hugendubel" ist z.B. eine Adresse, wenigstens in M. oder B.
Hier sind die Bücher nach Themengruppen zusammengefaßt (in den
großen Filialen), und man hat sehr gute Chancen einen entsprechend
belesenen Mitarbeiter zu treffen.
Gast #1874420
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'Ad Oculos' ist ein guter Einstieg, Software in C und Fertiges für 
Windows ist auch dabei.
Die 'OpenCV' hilft auch, sind viele Beispiele zu den (allerdings 
fertigen) Bibliotheksfunktionen drin. Das ist dann für den 
Fortgeschrittenen der spezielle Aufgaben damit lösen möchte, dafür sind 
die Funktionen sehr leistungsfähig.
Gast #1875390
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Vielen reden immer von OpenCV. Ich hab mich da jetzt mal etwas 
erkundigt.
Ist OpenCV ein weit verbreiteter Standard in der "Digitalen 
Bildverarbeitung"? Wird OpenCV nicht nur unter WIndows sondern auch auf 
Embedded Systemen eingesetzt? Gibt es zu OpenCV und der Digitalen 
Bildverarbeitung eine gutes deutsches Büch?
Gast #1876164
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http://de.wikipedia.org/wiki/Opencv
wird gerne genommen weil Quelloffen und sehr leistungsfähig. Ich kenne 
nur das englischsprachige Buch aus dem Wiki Link, aber wie schon vorher 
geschrieben geht es bei OpenCV mehr darum eine gute Bibliothek zur 
Verfügung zu stellen als Grundlagen zu erklären.
Einen Standard gibt es nicht, man kann eine BV Aufgabe auf viele Arten 
lösen. Andere gute (kommerzielle) Libs sind z.B. 
http://www.machine-vision.eu/22-0-Bibliotheken+zur+industriellen+Bildverarbeitung.html
Und wichtig ist noch ob man für die Lösung hinterher einen PC oder 
spezielle Hardware wie FPGA, DSP oder sonstiges benutzen soll. Auf dem 
PC ist die Entwicklung oft relativ einfach und schnell möglich, das 
Ganze in effizientere Hardware zu giessen kann ein Vielfaches an 
Entwicklung dauern.

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