Hallo zusammen, kann es sein, dass es momentan von Microsoft direkt keine Möglichkeit gibt unter Visual C# 2010 den Audioeingang eines PCs in einen Buffer zu schreiben? Managed DirectX (aus DirectX 9) kann nicht mehr verwendet werden und alle neuen DirectX Versionen sind ebenfalls nicht im Managed Code zu verwenden. Bei XNA soll es wohl nur Audiowiedergabe geben, ... und was bleibt denn dann noch übrig? Bin dann noch auf SlimDX gestoßen, was wohl ein DirectX Wrapper für .net darstellt, aber nur mit sehr wenig Doku... Hat noch jemand einen weiteren Tip für mich? Wäre wirklich um jede Hilfe sehr dankbar. Verbringe nun schon den dritten Tag im Netz auf der Suche nach rgendwas brauchbarem... Dankeschön Tobi
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