Gast
#155432
Wie schliese ich einen Treiberbaustein an? UL2003 er habe ich mir angeschaut. Eingang ist 5 V Ausgang soll an 24V Relaise. Was hänge ich an COMMON an? Wo lege ich meine 24V drauf????
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Wie Treiberbaustein anschliesen?
Gast
#155432
Wie schliese ich einen Treiberbaustein an? UL2003 er habe ich mir angeschaut. Eingang ist 5 V Ausgang soll an 24V Relaise. Was hänge ich an COMMON an? Wo lege ich meine 24V drauf????
Gast
#155433
Wenn du es nicht kannst, lass es einfach
Gast
#155434
im datenblatt sind doch meist anwendungbeispiele
Gast
#155435
Bei den ULN-Bausteinen handelt es sich um Open-Collector-Treiber. An Common (da, wo alle Dioden hinzeigen) werden 24V angeschlossen. Beide Massen werden verbunden. Übrigens schaltet der Baustein gegen Masse, sprich deine 24V kommen auch noch auf den anderen Pol deiner Relaise. Ich hoffe, du hast ein paar der Bausteine zum Ausprobieren zur Verfügung... Gruß Rahul
Gast
#155436
Stimmt das so???
Gast
#155437
Gefällt euch mein Paint Schaltplan nicht, weil keiner mehr antwortet?
Gast
#155438
-> (keine BMP- oder TIF-Dateien, max. 1 MB) Häng das Teil doch bitte als gif oder png an (jpeg ist nicht geeignet), zip-Dateien sind viel zu kompliziert zu öffnen zum eben mal drüberschauen.
Gast
#155439
Hallo Zipfer, genau so! (ist doch eigentlich ganz einfach ;-) So benutzt du die interne Diode als Freilaufdiode für dein Relais (Induktionsspannung des Relais wird beim abschalten von der Diode kurz geschlossen)
Gast
#155440
Habe leider nur Windowsboardmittel zur Verfügung also habe ich mal eine JPG angehängt. Bitte sagt mir , ob die Schaltung richtig ist
Gast
#155441
> Habe leider nur Windowsboardmittel zur Verfügung also habe ich > mal eine JPG angehängt. Auch mit Windowsbordmitteln kann man gif-Dateien erzeugen, die für Schaltpläne viel besser geeignet sind (meist kleiner als jpeg und gleichzeitig viel schärfer). Nimm nächstes Mal bitte wirklich gif oder png. Wie Patrick schon gesagt hat, die Schaltung ist so korrekt.
Gast
#155442
Tschuldigung, habe übersehen , dass Paint GIF kann. Danke nochmals Antwort schreibenBitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben. |
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