Hallo zusammen, ich versuch grad rauszufinden, wie das mit der (L)GPL-Lizenz für ein konkretes Projekt ist. Soweit ich die Lizenz an sich verstanden habe, geht's darum, sowohl meine Rechte an einer Software zu schützen, als auch die Rechte anderer, wenn ich deren Software weiterverwende bzw. ändere. Wenn ich das tue, steht mein Werk ebenfalls unter der GPL und ich muss auf Wunsch die Sourcen veröffentlichen. Soweit, so gut. Ich verstehe nun nicht ganz, welche Auswirkungen das auf folgenden konkreten Fall hat: Ein Bekannter von mir hat ein kleines Geschäft und vertreibt elektronische Komponenten und Bausätze. Mein letztes Controller-Projekt hat ihm gefallen und er möchte es evtl. in sein Lieferprogramm aufnehmen. Geschrieben ist das ganze Projekt mit dem SDCC. Üblicherweise würde man ja den Controller gegen Auslesen schützen, wenn man es aus einer rein kommerziellen Sicht betrachtet (das Projekt an sich ist keine Super-Duper-Maschine, die sonst keiner bauen kann, aber mich interessiert einfach der Sachverhalt). Soweit ich die GPL verstanden habe, verpflichtet sie nicht, die mit dem SDCC erstellten Sourcen verfügbar zu machen, obwohl ja streng genommen "Teile" des SDCC im Binary landen. Ist das korrekt? Das nächste Projekt würde dann sogar evtl. die LGPL treffen: Ich möchte mir interessehalber mal die #usblib (SharpUSBLib), zu finden auf http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpUSBLib/default.aspx näher anschauen, und versuchen mit einem USB-Controller zu kommunizieren. Auch hier interessiert mich wieder der Sachverhalt: Im o.g. Link steht, dass man gegen die Lib linken soll, aber in einer separaten Assembly (was genau das bedeuten soll bzw. wie ich's dann zu programmieren habe, muss ich noch herausfinden). Was wäre bei solch einer Konstellation, wenn man das Controller-Programm unter die GPL stellt und die PC-Software geschlossen hält (oder umgekehrt), geht das denn? Das eine wäre ja ohne das andere nicht wirklich funktionsfähig. Welche Fragen sollte ich mir noch stellen bzw. was ist noch zu beachten? Ralf
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