Gast
#2836004
Hallo liebes Forum, ich möchte ein kleines Spiel programmieren (SNAKE), dabei würde ich gerne euren Ratschlag einholen. Damit es eine ordentliche Struktur bekommt, habe ich mit einem UML angefangen, das Problem dabei ist, dass ich nicht genau weiß, wie ich die Position der Spielfigur festlege. Entweder weiß meine Figur, wo sich sich befindet oder das Spielfeld kennt seine Position. Was würdet ihr vorschlagen bzw. wie würde ihr es aufbauen. Die Steuerung des Spiels wird das Spielfeld übernehmen --> bewegen, wachsen der Figur. Des Weiteren würde ich gerne wissen, wie würdet ihr die Abstraktion zwischen dem Logikteil und dem Grafikteil vornehmen, weil man könnte zwar alles in eine Klasse packen, jedoch ist es anschließend nicht mehr möglich einzelne Logik- bzw. Grafikelemente auszutauschen. Das Bild wo ich angehängt habe, zeigt ganz grob mein UML. lg, Arnold

