Eagle 3D - Top Layer als Drahtbrücken

Gast #3008721
Hallo, habe hier eine einseitige Platine mit einigen Drahtbrücken. 
Hierfür wurde der Top Layer verwendet.

Schickt man das Ganze jetzt durch Eagle3D werden diese natürlich als 
Leiterbahnen oben, anstatt als Drahtbrücken dargestellt.

Gibt es eine einfache Möglichkeit, dass umzustellen? Also anstatt 
Leiterbahnen Drahtbrücken?
#3009969
Eagle3D schrieb:
> Würdest du die entsprechende
> Modifikation auch mit uns teilen?

Wird aber erst heute nachmittag. Ich suche mal die entsprechenden 
Stellen raus. Da ich einiges geändert habe und man dazu auch 
entsprechende POV-Ray-Definitionen braucht, nützt es vermutlich nichts, 
nur die beiden ULPs hochzuladen. Ich werde mal sehen, ob ich was 
zurechtmachen kann, was ohne große Änderungen läuft.
#3010329
Das müssten alle relevanten Teile für die Drahtbrücken(*) sein. Wenn 
jetzt noch (scheinbare) Kleinigkeiten zu korrigieren sind, wird's 
schwieriger. Das können dann evtl. 'Seiteneffekte' von anderen 
Änderungen(**) sein. Ist dann schwer zu korrigieren, da ich 'ne Menge 
böse gepatcht habe.

Einschalten der Drahtbrücken: Einfach Haken bei 'Pads und SMD 
Top|Bottom' wegmachen, dann wirds eine einseitigen LP mit Drahtbrücken.

(*) funktioniert nur für 'ordentliche' Drahtbrücken! Bei jedem Knick 
würde der Draht dann ein Bein durch die Platine stecken. Und: Mit hoher 
Wahrscheinlichkeit funktioniert das nur bei 2 Lagen [siehe auch (**)].
(**) die Änderungen würde ich jetzt mal nicht als 'programmiert' 
bezeichnen. Ich hab's einfach so zurechtgebastelt, dass es für mich 
passt. Also nichts für die Öffentlichkeit ;-)
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Gast #3010389
Ja, erstmal danke. Dass nur gerade Drahtbrücken funktionieren ist 
natürlich ein Wermutstropfen.
Ich schau mal, ob ich heute abend noch zum Ausprobieren komme.
Gast #3018738
Guten Abend,

habe zwar schon letzte Woche experimentiert, komme aber erst jetzt zum 
schreiben.

Musste zwar noch hier und da ein paar Änderungen vornehmen, danach lief 
das Ganze aber. Ich arbeite momentan mit der Version 20110101. Im Anhang 
findet ihr die entsprechenden Patchdateien. Ich musste e3d_tools.inc 
noch um die Farbdefinition ergänzen. Bei der Textur in e3d_tex.inc habe 
ich eine Stelle rausgeschmissen, die einen Fehler gebracht hatte. Sieht 
trotzdem noch einigermaßen gut aus.
Und dann habe ich mit durchgehenden Brücken experimentiert (siehe hierzu 
3dfunc41.ulp). Hierfür habe ich das Schreiben der "Anschlussstücken" 
deaktiviert und die Isolation durchgängig gemacht. Schwebt zwar etwas 
über der Platine, aber auf den ersten Blick nicht schlecht. Beispiel 
siehe Bild.

Evtl. könnte jemand die Textur wieder sauber definieren?

Gruß
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