Halli Hallo, ich hätte heute ein parr dringende Frage bezüglich dem Display ConnectEVE von Mikromedia (http://www.mikroe.com/add-on-boards/display/connecteve/) Leider bin ich aus dem Programmers Guide im Moment noch nicht schlauer geworden und kann mir im Moment noch nicht richtig erklären wie das Display funktioniert. Ich verwende einen Arduino Mega 2560 und habe das Display bereits, weshalb es für einen Umstieg zu spät ist .. Hatt irgend jemand schon Erfahrung mit dem Display gemacht oder weiß jemand ein anständiges Tutorial? Selbst nach ausgiebigen Recherchen habe ich keine Librarys gefunden wenn man nicht die Entwicklungsumgebung von mikroe verwenden will, deshalb meine Frage ob jemand glücklicher Besitzer solcher Librarys ist? Grüße, SM
Ich war sicher einer der Ersten, die sich dieses Display zugelegt hat, weil ich die Entwicklung des Controllers schon von Anfang an verfolgt habe. Anfangs konnte ich auch gar nichts damit anfangen, weil das Programmers Guide noch fehlte. Aber seitdem dies sowie einige Beispiele von FTDI veröffentlicht wurden, habe ich dem Display ein Leben eingehaucht, auch ohne teure Libraries. Zugegeben, das Ganze ist etwas kompliziert mit den Display-Lists, aber wenn man das erstmal raus hat, kann man schon eine Menge mit dem Display machen. Schau dir mal intensiv die Beispiele an, die ja sogar teilweise für Arduino existieren (sind schlecht formatiert und wenig dokumentiert). Ich selber habe das Display an einem LPC1766 (ARM-Cortex M3) angeschlossen und die Beispiele nur als Vorlage für eigene Routinen benutzt. Leider hat MicroElektronika ein sehr schlechtes Display eingebaut, das wirklich nur senkrecht betrachtet werden will. Sobald man etwas schräg draufschaut ändert sich der Kontrast derart stark, dass es keine Freude mehr macht. Ich plane, in nächster Zeit mal ein eigenes Display mit dem FT800 und besserem Panel zu entwickeln. Die Controller sind ja inzwischen gut erhältlich. Vielleicht hat ja jemand Lust mitzumachen, bitte meldet Euch bei mir. Grüße aus der Hauptstadt, Erwin
Gast
#3352500
Hi, ich will das Display auch mit einem Arduino ansteuern. Und die Beispiele die man runterladen kann enthalten auch Code der auf einem Arduino ausgeführt werden kann. Funktioniert auch auf einem UNO. Leider sind die Beispiel wirklich schlecht strukturiert und dokumentiret. Daraus die Initialisierung des Displays und weitere Befehle abzuleiten ist echt schwer. Kann da leider auch nicht weiterhelfen. In der Datei ist ein Programm das ich schon auf die Dimensionen des Displays angepasst habe. Weiter bin ich noch nicht. Grüße aus Östereich. David
David schrieb: > In der Datei ist ein Programm das ich schon auf die Dimensionen des > Displays angepasst habe. Weiter bin ich noch nicht. Es ist gar nicht notwendig, die Dimensionen und Parameter einzustellen, da die Default-Werte des FT800 genau dem verwendeten Display entsprechen.
Gast
#3352549
Bei mir leider nicht. Es war immer nur ein kleiner Auschnit zusehen... also so 320x240 statt der 480x272 Pixel die das display schafft. Wie initialisierst du den FT800? Also wie setzt du das um was im Programmersguide unter 2.2.5 Initialization Sequence erklärt ist. Das wäre dann der erste Schritt wie man das Display für den Arduino verfügbar macht.
Ich hab mich mal drangesetzt und die Header-Datei aufgeräumt. Der Programmierer für FTDI hat wohl noch nie was von Hexzahlen gehört, geschweige denn von einem übersichtlich formatiertem Sourcecode. In dem angehängten Archiv befinden sich meine Dateien eve.c und eve.h. Nicht enthalten ist die SPI-Routine, da diese für fast jeden Controller unterschiedlich ist.
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In der Main-Routine muß nach der Initialisierung des SPI-Ports nur einmal
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aufrufen werden. Wenn danach folgende Sequenz aufgerufen wird, sollte das Display komplett in Rot erstrahlen.
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Die Routinen setzen voraus, dass ein Display mit 480x272 Pixeln benutzt wird. Für andere Formate müssen zusätzlich die Größen- und Timingparameter geändert werden. Viel Spaß beim experimentieren
Kleiner Fehler. Leicht zu verwechseln "COLOR_RGB" und "CLEAR_COLOR_RGB" So ist es richtig:
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Danke zuerst mal für die vielen Antworten! :D Erwin Reuss schrieb: > Ich hab mich mal drangesetzt und die Header-Datei aufgeräumt. Der > Programmierer für FTDI hat wohl noch nie was von Hexzahlen gehört, > geschweige denn von einem übersichtlich formatiertem Sourcecode. > In dem angehängten Archiv befinden sich meine Dateien eve.c und eve.h. > Nicht enthalten ist die SPI-Routine, da diese für fast jeden Controller > unterschiedlich ist. >
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Was ich noch nicht ganz verstehe ist, wie und wo ich die I/O Ports für die SPI definiere? Zudem bekomme ich ganz viele Fehlermelungen, ich glaube jedoch dass es an dieser Zeile liegt:
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Der Kompiler meint: ../eve.c:24: error: called object '1' is not a function Damit ist wohl die Zeile
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gemeint. Danke im Vorraus für die Hilfe!
Gast
#3387302
Hallo Erwin, danke für deine kleine Anführung. Kannst du uns vielleicht einen kleinen Beispiel-Sketch bereitstellen? Ich bekomm es bei mir auch nicht zum laufen. Habe folgendes probiert:
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Jetzt gibt es noch die Probleme mit dem SPI. Was habe ich Falsch gemacht???
Hallo David, ich habe es inzwischen zum Laufen gebracht, eigentlich nur halb so schwer. Die eve.h und eve.c kannst du erstmal ganz vergessen. Ich würde die richtigen Librarys von FT800 verwenden. Machst du es auch mit einem Arudino? Könnte dir meine Initialisierung und Testfunktionen geben. Grüße Sam
Gast
#3387645
Das wäre nett wenn du die mir bereitstellen könntest. Bin gespannt wie du es gelöst hast. Hast du auch schon das Touchpad mit einbezogen? vielen Dank für die schnelle Antwort! David
Gast
#3387652
Ich versuche es mit einem ArdinoUno. Als alternative hab ich auch einen Mega da. Bei dem kenne ich aber noch nicht genau die SPI Pins.
Gast
#3387973
der ft800 ist schon recht interessant, wohl auch deshalb weil bei FTDI voraussichtlich nicht so ein sich ständig änderndes Protokollwirrwar mit jeder neuen Version entsteht wie bei den vergleichbaren Konkurrenzprodukten. Die Ansteuerung erinnert mich ein wenig an OpenGL. Die Versuche waren schon durchaus brauchbar, aber eine fertige Bibliothek ist hilfreicher. Eine reine C-Bibliothek war nicht zu finden, also die Arduino-Sourcen etwas anpassen. Für "luna" wirds wohl scheinbar auch bald was geben: http://www.youtube.com/watch?v=7xUxovlC5Pc
Gast
#3403120
Hi Sam, kannst du bitte deinen Code bereitstellen? ich warte schon sehnsüchtig darauf :) Danke dir. Gruß David
Anbei die Initialisierung in Form einer Klasse Grüße
Gast
#3418993
Hab auch son Teil über Mouser bestellt. Liegt schon auf der Arbeit bereit. Noch keine Idee wie ich da dran gehe. Mmbasic mit nem PIC ( UBW32 ) scheint ein interessanter Ansatz, zumal das in den Interpreter einfliessen soll. LUNAAVR ist auch wohl bald möglich. Ansonsten versuche ich es halt zu Fuß, mit Bascom oder C. Schaumermal.
habt ihr euch das schon mal angeschaut ? --> http://excamera.com/sphinx/gameduino2/ hier wird deutlich, wie leistungsfähig der FT800 ist ... am interessantesten ist die fertige library GD2.h welche dort verwendet wird
Friedo B. schrieb: > am interessantesten ist die fertige library GD2.h welche dort verwendet > wird Sieht wirklich sehr interessant aus, jedoch kann ich die gd2.h Library nirgends zum download finden. Weiß da jemand bescheid?
"gd2.h" ist keine Library. Das ist eine Headerdatei. Ansonsten gilt wohl das hier geschiebene: http://www.seeedstudio.com/depot/gameduino-2-p-1676.html Die Library "gd2" (deren Headerdatei Du suchst) ist zur Zeit noch nicht verfügbar.
Samuel M. schrieb: > Friedo B. schrieb: >> am interessantesten ist die fertige library GD2.h welche dort verwendet >> wird > > Sieht wirklich sehr interessant aus, jedoch kann ich die gd2.h Library > nirgends zum download finden. > > Weiß da jemand bescheid? Ja, James (der Autor) schrieb mir dazu letzten Samstag: > You will be able to buy a Gameduino 2 from your > local distributor in Germany, Watterott, > in a few days time: http://www.watterott.com/ > > Yes, I am working on the GD2 library still, > making sure that it really works well - it > is almost ready, and will be available > on excamera.com next week.
Hallo ich habe das Display auch und probiere es mit einem PIC18F47J13 anzusteuern, doch das Ding bleibt dunkel. Ist das richtig, dass wenn man die Spannung anschliesst, sich erst mal gar nichts tut? Erst wenn über SPI die richtigen Befehle kommen, es überhaupt die Beleuchtung einschaltet?
Du musst den PD - Pin (Power Down) siehe Datenblatt richtig beschalten und ansteuern. Erst dann wird die Hintergrundbeleuchtung eingeschalten. Erst nachdem du das Display initialisiert hast kannst du Befehle schicken. !Achtung falls dein Controller mit 5V Spannungspegeln arbeitet. Das Display arbeitet mit 3,3V! Sam
Danke Sam. Im FTDI Datenblatt steht zweimal im Text 47k, in der Skizze sind 4.7k. Was hast du genommen? Ich tippe mal 4.7k macht mehr Sinn? Gemäss Datenblatt müsste ich auch den INT Pin beschalten (pull-up), richtig? edit: ich habe jetzt das Display ohne SPI angeschlossen, nur 3.3V sowie die beiden pullups auf INT und PD. Es bleibt immer noch dunkel. Langsam habe ich das Gefühl das TFT ist defekt...
Gast
#3570718
Hi, füt für die Steuerung des connectEVE boards mit einem Arduino nutze ich jetzt die Biblithek vom Gameduino2. Der nutzt auch den FT800 Chip von FTDI. Die Library bringt auch noch ein paar andere schöne Funktionen und Beispiele mit. Damit hat man eine einfache und fertige Library für den Arduino. In der Datei GD2.ccp muss nur der Wert: #define PROTO 1 auf 0 gesetzt werden. Da das Display vom Gameduino seitenverkehrt betrieben wird.
David schrieb: > In der Datei GD2.ccp muss nur der Wert: > #define PROTO 1 auf 0 gesetzt werden. Da das Display vom Gameduino > seitenverkehrt betrieben wird. Hast du sonst nichts verändert? Wo hast du den CS und den PD Pin definiert? Ohne die Definition dieser beiden Pins kann es doch gar nicht funktionieren? S.
Gast
#3634635
Die Pins in der Library sind vordefiniert: 11 in SPI MOSI 12 out SPI MISO 13 in SPI SCK 8 in GPU SEL 9 in SD SEL 2 out INTERRUPT A2 out ACCEL_Z A1 out ACCEL_Y A0 out ACCEL_X Die Gameduino2 Lib benutzt den Pin8 für den SPI CS. Die Beispielprogramme von FTDI nutzen den Pin10. Einfach den das CS-Kabel in den Pin 8 stecken. Der Pin 9 ist für den Anschluss CS eines SD-Kartenlesers vorgesehen. Mann kann also mit der Gameduino Library auch ganz einfach eine SD-Karte und auch einen Beschleunigungssensor auslesen Bilder unten auf der Seite: http://excamera.com/sphinx/gameduino2/
Gast
#3634643
Ro R. schrieb: > edit: ich habe jetzt das Display ohne SPI angeschlossen, nur 3.3V sowie > die beiden pullups auf INT und PD. Es bleibt immer noch dunkel. Langsam > habe ich das Gefühl das TFT ist defekt... Das ist normal: Mann muss erst per SPI sagen: schalte die Beleuchtung ein... Also hast du dein Display noch nicht die richtigen befehle benutzt. Ich benutze die C-Library vom Gameduino2. Die macht es einem echt leicht das Display anzusteuern!
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