Gast
#3664477
Hallo Forum, ich habe bisher ein Display mit einem SSD1298 Controller über den FSMC eines STM32F4 angesprochen. Wenn ich einer Grafik Text überlagern möchte, dann habe ich mittels WriteData den Pixel gesetzt oder alternativ per ReadData einen Pixel übersprungen. So war es mir einfach Text auf beliebigem Hintergrund darzustellen. Nun portiere ich derzeit den Code für den SSD1964. Bei diesem Display muss ich festlegen, ob ich Daten lesen oder schreiben will. (8080 Bus). Weiß der Teufel, warum ich den Chip vorher umschalten muss und nicht einfach bei Read / Write auf den Display-Ram zugreifen kann. Da ich wohl kaum der erste bin, der sich mit dieser Thematik beschäftigt, frage ich hier mal, was die gängiste Methode ist, Text auf einem beliebigem Hintergrund darzustellen, also wie kann ich Pixel am einfachsten / schnellsten überspringen, die nicht gesetzt werden sollen?! Vielen Dank!