MP3 player - welcher µC

Gast #281915
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Hallo.
Ich will einen MP3 player (vs1011) beuen, der mit einem kleinen display
ausgestattet ist (ein kliner tft wie bei einem taschen dvd player).
Die menüs sollen animiert ablaufen.
Als speichermedium soll eine Festplatte mit fat dienen.
Evtl. muss ich für den tft ne kleine grafikkarte bauen !? (wie ulrich
radig)
Später soll auf dem display noch ne spektrum analyse angezeigt werden.

Meint ihr ein LPC2294 is da die richtige wahl, oder was sollt ich da in
betracht ziehen ?

Gruß, Jens
Gast #281916
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Was für ein TFT willst du denn benutzen? Es stehen wahrscheinlich nur
die handy TFTs zur Auswahl, da alle anderen für Bastler sündhaft teuer
sind... oder kennt da jemand ein TFT das bastlerfreundlich ist und für
unter 50€ einzeln zu haben?

Warum einen LPC mit externen speicherbus? Wofür wirst du den denn
brauchen? Glaubst du, du bekommst da deine Festplatte angeschlossen?
:)

Ich würde eher zu einem LPC2148 tendieren. Eine Grafikkarte brauchst du
im Normalfall nicht... du hast dir ja schon einen recht schnellen ARM
ausgesucht.
Gast #281917
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OK, den speicherbus brauch ich natürlich net....
die Daten und evtl auch die firmware kann sich der ARM von der
Festplatte holen. Das wird das Teil auf jeden fall packen.
Aber ich denk ne FFT macht dem µC schon ein wenig abeit. aber das muss
auch nicht umbedingt sein.

Beim TFT dacht ich an ein ca. 6"-TFT mit composite. der sollte schon
billig zu haben sein und man kann evtl. auch noch auf ein normalen TV
tuner umschalten. Da sollte man schöne "bilder" darstellen können.
brauch ich für den Composite keine grafikkarte ?

Gruß, Jens
Gast #281919
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meinst du die grafikkarte ?
Naja....da gabts ja schon leute, die den composite (fast)direkt an
ihren µC angeschlossen haben.
Meint ihr, da bekommt man was flüssiges zustande ? mit nem ARM (und
keinem betriebssystem wir µLinuX) sollt des doch möglich sein.
Gast #281921
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So ein display ist ja normalerweise digital, wenn du das nun per
composite analog ansteuerst geht sehr viel Bildqualität verloren zumal
die mir bekannten grafikkarten alle irgendwelche Einschränkungen
bezüglich der Auflösung und Farbtiefe hatten - du musst darauf achten,
dass du genau die Displayauflösung triffst und einen richtigen DAC
verwenden um einigermaßen gute Farben hin zu bekommen... dann könnte
das hin hauen.

Ein ARM7 sollte für einigermaßen flüssige Animationen schnell genug
sein (siehe Gameboy / Nintendo DS - die haben zwar noch
Zeichenhardware, können aber auch per software passabel rendern) mit
einem ARM9 wäre das natürlich perfekt (siehe gp32 - koreanische konsole
ohne zeichenhardware und mit standard arm9 System on Chip) :)
Gast #281923
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Wieviel kostet eigentlich eine der genannten gebrauchten tragbaren
Spielekonsolen gebraucht? Die haben einen halbwegs flotten Kontroller,
ein akzeptables Display, Speicher und wenn mich nicht alles taeuscht
sogar einen Anschluss fuer zusaetzliche Hardware.
Gast #281924
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Die kosten geld... GBA so bei 80-100 euro, gp32 gibt es nicht mehr
(nachfolger GP2X für ungefähr 200+ euro) und DS wird wohl bei so 140
liegen (ist aber kacke).

Also ich glaube die Festplatte benötigt noch ein paar steuersignale,
ich kann mir nicht vorstellen, dass du da mit 60 Mhz einfach so wild
durch die gegend lesen kannst (stichwort LBA und 512 byte Sektorgröße)
oder etwa doch? Gibt ja genügend infos bei google...

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