Benötige Hilfe bei Reparatur eines Super Nintendos

OP #5313546
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Hi Forum,
ich hab hier noch ein defektes Supernintendo stehen.
Würde es gerne reparieren finde aber den Fehler nicht. Kennt sich jemand 
hiermit aus?

Folgendes Problem:
Wenn ein Spiel eingesteckt wird und angeschaltet wird läuft es bis zum 
"Intro Screen" und dort bleibt es hängen. Hab schon an diversen Stellen 
die Kontakte nach gelötet aber bisher den Fehler nicht beseitigen 
können.
Ist aber auch mehr ein "herumstochern"..
Ist ein altes 3 Chip SNES PAL.
Angehängte Dateien:
OP #5313571
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Der Gammel oben rechts ist normal.
Von der Unterseite ist da ein Stecker angelötet.
Das sind Reste vom Fluxer der Wellen oder Selektivanlage.

Ich würde ja irgendwie auf Takt tippen...
Weiß jemand an welchen Stellen ich was messen müsste?
Equipment ist ausreichend vorhanden...

Soll ich ggf. mal Flussmittel großflächig verteilen und mit Heißluft 
drüber gehen?
Angehängte Dateien:
Gast #5313704
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Was man mit Hausmitteln noch prüfen könnte...

- Erzeugt der Spannungsregler die richtige Spannung 
(höchstwahrscheinlich 5V)?
- Platine mit dem Föhn aufwärmen. Tritt der Fehler immer noch auf?
- Wird ein Chip übermäßig heiß? (warm ist Ok)
- Mit dem Finger auf einen Chip drücken und währenddessen einschalten. 
Für alle Chips wiederholen. Hilft es? (Lötstellen / chipinterne 
Unterbrechung)
- Sind um die Elkos herum Fraß/Flüssigkeitsspuren zu sehen? (das Zeug 
kann Leiterbahnen/Durchkontaktierungen durchfressen)
- Mit dem Lötkolben die Lötstellen der SMD-Elkos aufschmelzen. Wenn es 
nach Fisch stinkt war der Elko ausgelaufen und hat evtl. Leiterbahnen 
zerfressen.

Hier hatte schonmal jemand das Problem:
http://nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=8&threadid=117090

Allerdings keine Lösung. Man müsste wahrscheinlich die Chips zwischen 
der schlechten und einer guten Konsole tauschen um den Fehler zu finden. 
Mit Glück ist es nur eines der RAMs...
Gast #5395361
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Das ist das typische Fehlerbild wenn die Initialisierung des Soundchips 
fehl schlägt, z.B. bei Super Mario Kart kommst du bis zum Nintendo Logo 
und dann ist Schluß.
Mit der Burn-In Test Cart (siehe auch: 
https://tcrf.net/SNES_Burn-In_Test_Cart) bzw der SNES Test Program Cart 
(https://tcrf.net/SNES_Test_Program) sollte genau dieser Fehler 
rauskommen.
Beide sollte sich auf der SD2SNES starten lassen.
OP #5395776
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Hi foobar,
danke für den Tip. Werde ich hoffentlich am Wochenende mal ausprobieren 
können.

Kannst du ggf. mir noch einen Anhaltspunkt geben was meißtens zu so 
Initialisierung Problemen führt?

Gibt es vielleicht irgendwo ein Datenblatt des Chips wegen Clk Pin usw.?
Vielleicht sogar einen ganzen Schaltplan des SNES?

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