ETL Scheduler

OP #5389188
Lesenswert?
• ▲
▼
Ahoi miteinander,

Ich habe gerade den Scheduler aus der ETL (Embedded Template Library: 
https://www.etlcpp.com/) gefunden wollte mal gucken, ob ich diesen in 
mein Projekt integriert kriege. Hier https://www.etlcpp.com/task.html 
gibts die Task-Klasse, die ich, sofern ich das richtig verstanden habe, 
für jede Klasse abgeleitet werden muss, die vom Scheduler geplant werden 
soll.

Also zum Beispiel so.
1
class UART: public etl::task{};
2
class SENSOR: public etl::task{};
3
class DISPLAY: public etl::task{};
Dafür müsste ich aber jedes Mal die entsprechende Bibliothek anfassen, 
wenn die jeweilige Klasse eine Funktion hat, die vom Scheduler 
ausgeführt werden soll.
Wie kann man das anders machen, oder habe ich das schlicht falsch 
verstanden?

Ich hatte noch eine Idee, bei der ich mir aber nicht sicher bin, ob das 
so sinnvoll ist:
1
template<typename class_obj>
2
class task_c {
3
  private:
4
    class_obj * objName;
5
  public:
6
    task_c(void){};
7
    void run(void){
8
      objName->update();
9
    }
10
};
11

12
task_c<UART> uart_task;
13
task_c<SENSOR> sensor_task;
14
task_c<DISPLAY> display_task;

Wobei ich so halt sichergehen muss, dass jede verwendetet Klasse die 
Methode update(void) hat.

Antwort schreiben

Hinweis: der ursprüngliche Beitrag ist mehr als 6 Monate alt. Bitte hier nur auf die ursprüngliche Frage antworten, für neue Fragen einen neuen Beitrag erstellen.

Formatierung
  • [c]C-Code[/c]
  • [code]Code in anderen Sprachen, ASCII-Zeichnungen[/code]
  • [math]Formel in LaTeX-Syntax[/math]
  • [[Titel]] – Link zu einem Artikel
  • Verweis auf einen anderen Beitrag: Rechtsklick auf dessen Beitrags-ID (#8078628), „Adresse kopieren“, in den Text einfügen

Mehr zur Formatierung

Längeren Sourcecode als Anhang, nicht in den Text. JPG nur für Fotos und Scans; Zeichnungen und Screenshots als PNG oder GIF. Siehe Bildformate.

Schon registriert? Anmelden

Wird nicht angezeigt. Wir schicken dir einen Link; sobald du damit bestätigst, erscheint dein Beitrag.

Mit dem Abschicken legst du einen kostenlosen Account an und erkennst die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung an.