wie sieht deine zugriffsroutine auf hardwareebene aus?
-schreiben und lesend!?
-schattenspeicher? nur schreibend
wie sieht deine softwareschnittstelle aus, byteweises schreiben oder
pixelweises schreiben!? ansonsten : themason hat recht
die displays lassen sich auf hardwareebene meist nur byteweise
horizontal beschreiben, willst du also byteweise vertikal routinen
implementieren und hast eine zugriffsart lesend und schreibend auf das
display, müsstest du 8 bytes lesen um eines schreiben zu können, da die
daten quasi quer zueinander stehen.
die einfachste art ist wirklich dafür zu sorgen das alle routinen,
speziell dann auch die textroutinen(schreiben häufig byteweise da es
sich anbietet) auf die setpixel(x,y,color) funktion zu adaptieren und
anschleißend x und y zu vertauschen, allerdings verliert das ganze
dadurch an geschwindigkeit, das sollte aber in den meisten fällen nicht
das problem sein, bei einer auflösunfg von 128x64...
ausser man spielt vielleich high speed teris..
martin