Text in Massefläche in Eagle

Gast #376139
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es geht gut lesbar nur mit dem ULP.
Der einfachere Weg: mal um deine Schrift mit bRestrict ein Rechteck um
deine Schrift, fertig. Kann es wires zusammengesetzt sein (kann man
hinterher noch in der Grösse anpassen) oder ein einfache rectangle
sein. Die Schrift bleibt dann zwar als Kupfer stehen in einem
Kupferfreien Rechteck stehen, aber den Verlust an Massefläche kann man
meist verschmerzen.
Gast #376142
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<<Wahrscheinlich weil ich einen zu
hohen Space und Isolate Wert gewaehlt habe.>>

Ja iss klar. Du setzt um deinen Text ein zweites Polygon mit geringem
Width und Isolate. über die Funktion "Rank" kannst du dann bestimmen,
welches Polygon von welchem abgezogen werden soll, oder ob die
Überlappen.

Wie das entspr. ULP heissen soll, würde ich auch gern mal wissen - bin
ich noch nicht drüber gestolpert.

Gruß
AxelR.
Gast #722484
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Hi! Ich weiß, das Thema ist schon alt, aber eine der wenigen Quellen, 
wenn man in Google danach sucht.

Eine wichtige Sache wurde hier noch nicht erwähnt:
Die Texte müssen auf VECTOR-FONT eingestellt sein, sonst spart er das 
ganze Rechteck aus.
Damit die Kontur sauber wird, muss in den Polys, die die Texte umgeben 
Width=0 und Isolate=0 (oder sehr niedrig) eingestellt sein.
Leider ist auch das nicht ganz sauber, weil die zu geringe Width dann 
normalerweise vom DRC bemängelt wird.

Grüße,
Degi
#1428773
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Oli schrieb:
> Hallo,
>
> hab da selber mal ne ganze Weile herum experimentiert. Lösung:
>
> 1. zusätzliches Polygon im Bot oder Top Layer zeichnen sodass der Text
> rein passt.
>
> 2. Isolate bzw. Spacing beim zusätzl. Polygon auf 0.
>
> 3. Schrift in den entsprechenden Restrict Layer.
>
> 4. Rastnest.
>
> Fertig.

Hallo Oli,

da fehlt aber noch was ...

- bei 2.: Checkbox "Orphans" markieren
- vor 4.: Signalname des zusätzlichen Polygons ändern (gleich dem 
umgebenden)

Kleiner Tipp: Erst den Text einfügen, dann das Polygon drumherum 
zeichnen

HTH
#1429639
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... geht bei mir nicht :-(
noch mal ganz langsam zum mitmeißeln:
1. Text erstellen und platzieren
2. Polygon um den Text erstellen, Isolate =0 , Spacing geht nicht auf 0 
(kleinster Wert = 0.01), "Orphans" ist markiert
3. Polygon umbenannt in GND (wie umgebendes Polygon)

Danach ist der Text eng mit GND "umschlungen". Was ich aber suche, ist 
die Vorgehensweise, den Text "inverse" in dem Kupfer zu sehen, halt wie 
mit einer Fräse "eingefräst" , nicht "umfräst", d.H. an der Stelle des 
Textes sieht man das Träger-Material, nicht eine Kupferbahn.
#1429716
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@rl-heinz Lachmund (kalli)

>noch mal ganz langsam zum mitmeißeln:
>1. Text erstellen und platzieren

Im Layer tRestrict oder bRestrict
Font auf Vector (CHANGE -> FONT -> Vector)

2. Polygon um den Text erstellen, Isolate =0 , Spacing geht nicht auf 0
(kleinster Wert = 0.01), "Orphans" ist markiert
3. Polygon umbenannt in GND (wie umgebendes Polygon)

>>Danach ist der Text eng mit GND "umschlungen". Was ich aber suche, ist
>die Vorgehensweise, den Text "inverse" in dem Kupfer zu sehen, halt wie
>mit einer Fräse "eingefräst" ,

Siehe oben und Anhang.

MfG
Falk
Angehängte Dateien:
#1429831
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ich tick hier noch ab:
OK, der Text ist jetzt in dem Layer tRestrict oder bRestrict , das 
Polygon ist auf dem Layer Bottom und es sieht schon nahe dem aus, wie 
oben bei falk, aber leider sind Flächen in den Buchstaben zum Teil nicht 
ausgefüllt (siehe Anhang das Wort "Gas".
Isolate =0, Orphans = ON, Rank bei beiden Polys =1
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