webGL WYSIWYG?

Gast #6275224
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Das würde keinen sinn machen, auf der ebene ist das Angezeigte nur ein 
kleiner teil des Designs des Programms. Wie man Modelle lädt, all die 
Logik, wie zeugs interagiert, und vieles anderes, ist nicht etwas, was 
man auf der Ebene WYSIWYG style modellieren könnte.

Man kann aber für oft benötigte Programmteile oft Libraries, und zu 
einem gewissen Grad auch bestehende Programme und Formate, z.B. 3D 
Modell Editoren und Formate zum erstellen und importieren von 3D 
modellen, nutzen, aber auch dann bleiben viele Dinge, die sehr 
Projektspeziefisch sind, und man selbst ran muss.

Man kann aber nochmal eine Ebene Höher gehen, und eine Engine nutzen, 
solange man nichts zu spezielles braucht, dort ist oft der ganze 
Lowlevelkram, den die üblichen Games machen, bereits geschrieben worden, 
und für vieles, aber immernoch nicht für alles, gibt es Tools, hat dann 
aber nichtmehr viel mit OpenGL/WebGL zutun, und bei Engines sollte man 
sich auch vorab über die Lizenzsituation informieren.

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