Gast
#386601
So leider weiß ich nicht ob hier richtig bin, aber wenn nicht wird es mir schon einer sagen! Ich habe eine Frage zu dem Thema homebrew für eine Konsole programmieren. Ich habe zwar schon eine menge darüber gelesen und weiß das man z.B. für den Gamecube (wofür ich gerne programmieren möchte)das Programmpaket DevkitPro benötigt. Nur leider verstehe ich einfach nicht wie nachher das .dol file entsteht. Mich würde auch interessieren, wie das Reverse Engeneering auf der Konsole stattgefunden hat. (Konnte leider zu diesem Thema bis jetzt nicht viel im Internet finden) Was ich auch nicht ganz verstehe sind die Register wie z.B. 0x100(nennt man glaub ich Hexzahl). Woher kommen die oder wie werden sie hier verwendet? Würde mich sehr freuen wenn mir jemand erklären könnte wie so eine.dol Datei ensteht und vorallem wie man vorher zu den Librarys gekommen is? Ich verstehe auch nicht so ganz wie z.B. #define VI_NTSC nachher mit so einem Register verbunden wird. Ich hoffe es waren jetzt nicht so viele Fragen. Bitte denkt auch daran, dass ich ein Anfänger auf diesem Gebiet bin und mich gerade erst in diese Sachen einarbeite. Danke für eure Antworten oder Links falls ich in diesem Forum falsch bin.