Iteratives bauen für Projekt mit precompile switches?

#6400764
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Hi,

ich habe eine Plattform gebaut, die zwei Controller gleichzeitig 
unterstützt. Abhängig von precompiler switches wird der Hardwarezugriff 
für den einen oder anderen Controller ausgerichtet.

Beispiel:
// Compileraufruf
gcc ... -D FS_CONTROLLER_A = STD_ON

// im code
#if FS_CONTROLLER_A == STD_ON
int8_t accessPin = 0;
#else
int8_t accessPin = 1;
#endif

Das ganze funktioniert insgesamt sehr gut und erspart mir einen haufen 
Arbeit.
Leider funktioniert das iterative bauen mit meiner Buildumgebung sCons 
nicht.
Baue ich mehrfach hintereinander für den gleichen Controller, ist alles 
gut. Wechsel ich den Controller durch Änderung des gcc Befehls, kriegt 
sCons davon nichts mit.
Um zu entscheiden, ob ein Object neu gebaut werden muss, führt sCons 
lediglich einen MD5 Checksummenvergleich durch. Bevor der Precompiler 
über die Quelldateien läuft sieht natürlich alles unverändert aus.
sCons bietet hier noch weitere Decider, die teilen allerdings alle das 
Problem.
Einige IDE's bringen dieses Feature mit, zb die Keil Ide von Arm. Ich 
würde aber gerne weiterhin eine eigenen Buildumgebung nutzen.
Bin ich dazu verdammt, einen eigenen custom Decider für sCons zu 
programmieren oder gibt es hier eine vorgefertigte Lösung?
Bringt make/cmake diese Funktionalität nativ mit?
Gibt es für sCons hier bereits eine fertige Lösung?
#6400865
Lesenswert?

Ich mache sowas gerne über Batches.
Z.B. man schreibt compile_A.bat und compile_B.bat
Die Dateien prüfen, ob eine passende Datei A.txt bzw. B.txt existiert.
Wenn nicht, wird sie angelegt und "make clean" aufgerufen, sonst nur 
"make".
Und die nicht passende x.txt wird gelöscht.
Hier mal das Prinzip:
1
echo. >x.txt
2
if exist x.txt goto define_x
3
goto end
4
:define_x
5
echo #define CPU CPU_A >select.h
6
pause
7
del x.txt
8
:end

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