Gast
#397268
Hallo! Wie erzeugt man eigentlich Zufallszahlen? Ich möchte jetzt nicht wissen, wo es irgendwo eine Bib-Funktion gibt, die sowas macht, sondern ich möchte so eine Funktion selber implementieren. Der Hintergrund: Ich bin gerade dabei mir ein Videospiel selber zu bauen. Ich greife dabei nicht auf irgendeinen MC zurueck, sondern verwende meinen eigenen Prozessor, der (wenn er mal fertig ist - happy debugging) in einen CPLD gebrutzelt wird. Desshalb muss ich mir so eine Routine selber schreiben. Ich kann mir da überhaupt nicht vorstellen, wie man eine Zufallszahl erzeugt. Vielleicht kann mir jemand auf die Sprünge helfen?