Wie der Zuffal so will, habe ich gerade am We alle Artikel ab 2004
durchgelesen (also vieles überflogen), weil es mich interessiert hat.
Mein Fazit ist: äh... da kommt nichts vernünftiges raus. Es sind viele
Softwerker am Start, die denken, dass Opensource das Wahre ist. Als es
dann darum ging, HDL-Code offen zu legen, will das TechSource (das sind
die, die eigentliche HardwareEntwicklung machen und die PCI samt
grundlegender VGA-Funktionalität implementieren wollen) verhindern, weil
sie ja damit später Geld verdienen wollen, was auch okay ist.
Jede Woche kommt jemand mit neuen Features, die noch mit integriert
werden solle, es nahm kein Ende. Was nützt es einem, wenn eine
Software-Render-Engine feritg ist, wenn nicht mal annährend was in HDL
geschrieben ist?
Mag sein, dass offene Treiber nötig sind. Aber im ernst, wieso soll ich
1000 $ für die Karte ausgeben (ja, sowiel soll sie erstmal kosten, als
EntwicklerKit mit PCI und DVI), wenn ich für wenige Dollar irgendeine S3
oder so kaufen kann, wo Treiber auch offen sind und Hardware nicht?
Die fingen gleich an: "ja, Zielpreis ist 100 $"..."ASIC hier, ASIC da".
Also ein bisschen "träumen" ist ja erlaubt, aber es war abzusehen, wie
es endet.
Ich las aber weiter, weil es mich doch interessiert hat, wie es endet
(es endet noch nicht). Wie ichs verstanden habe, steht "Release"
unmittelbar bevor (das heißt - 2007).
Am meisten musste ich lachen, als sie von Spartan 3 auf Lattice
umgestiegen sind, weil preiswerter... Als dann Schematics verabschieden
werden sollten, switchten sie zurück zu Spartan 3 (4000, glaube ich).
PCI hat ewig nicht funktioniert (weil sie kein Geld hatten für
komerzielles), und dann, als dann doch, schreibt der Tim (das ist der
Chef-Developer bei TechSource), dass er ernsthaft überlegt, neue
Lizense-Bedingungen zu schreiben, um PCI herauszulösen, um es auf eigene
Faust zu verkaufen.
Toll! Da hat die Community vieles gemacht und nun das. Jemand war da
sehr sauer (zu Recht).
OpenHardware mag zwar Zukunft haben, aber im Gegensatz zu Software, kann
das nicht jeder mal ein bisschen da, bisschen da, machen. Wenn die
Community wirkliche OpenGraphis Grafikkarte haben will, dann sollten sie
ins sauere Apfel beißen und Leute beauftragen, die sich damit auskennen
(ich meine jetzt Schematics, Layout und so weiter...) Klar kostet es
Haufen Kohle! Dafür bekommen sie das, was sie wollen -- ein Produkt mit
denen Spezifikationen, die sie haben wollen und mit allen Quell Sourcen
(inklusive HDL, wenn sie das wollen). So läuft das nun mal.
Nur bei den ersten 5-10 Artikeln habe ich überlegt, ob ich da mitmache.
3D Graphik habe ich zwar nicht viel gemacht, aber auf der untersten
Render-Ebene. Danach ist mir die Lust vergangen, weil es doch alles
planlos war... ich bin halt nicht der Mensch, der 100 Threads lang über
einen Satz in der Lizenz diskutiert oder über den zukünftigen Namen der
Grafikkarte.
Tja, das war meine Sicht der Dinge. Ich wünsche denen zwar viel Erfolg
und mögen sie alle Ziele erreichen, ich bleibe jedoch am besten außen
vor und betrachte es nur ;-)
Kest