GO-Quellcode auf Mikrocontroller

Gast #440252
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Hallo,

ich habe vom Brettspiel GO den Quellcode (ca. 600 KB) und möchte diesen 
auf einen Mikrocontroller, FPGA oder ARM-Prozessor einbauen. Wer kann 
mir helfen bzw. Tipps geben welches Bauteil am besten dafür geeignet 
ist.
Der Quellcode ist in C geschrieben mit einigen *.c und *.h-Dateien. Kann 
die Software so einfach übersetzt werden? Reicht es, wenn ich für die 
Aus- und Eingabe (Tastatur und LCD) einfach die input.c und 
output.c-Dateien umschreibe?

Vielen Dank für Eure Hilfe!
Gast #440275
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Soviel ich weiß, benutzen die meisten "Taktikspiele" oft und gerne 
dynamische Speicherallokation - da würde ich bei der Realisierung den 
Speicherbedarf als erstes abklopfen.

Ohne einen Blick auf den Quellcode wird so oder so jede 
Bauteilempfehlung im besten Fall suboptimal sein.

Du solltest wissen, wie lange der "Rechner" sich Zeit nehmen kann, und 
wie hoch die Komplexität der verwendeten Algorithmen ist.

Mein Tip: erstmal auf dem Rechner zum laufen bringen, dann ein wenig 
profiling betreiben.... dann eventuell nochmal konkret nachfragen:

"...ich suche einen Mikrocontroller/irgendwas, das mind. XX Mips 
schafft, über XX kb ROM und XX kb RAM verfügt - und es sollte eine XX 
Bit Architektur  sein..." :-)

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