Pointer auf Structures

#444209
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Das geht sowieso nicht, weil du innerhalb der
struct selbst wieder eine struct vom gleichen
Datentyp als Member hast. Ein Objekt von
diesem Datentyp hätte unendliche Größe :-)

Was spricht dagegen, das so zu machen

struct stimer {
  int ta[8];
  int v[8];
  struct stimer* this;
};

typedef struct stimer STimer;

Übrigens: Was du mit diesem this pointer vorhast
ist mir noch nicht ganz klar. Ich denke das
ist ziemlich sinnlos. Um auf ein Objekt zugreifen
zu können, musst du sowieso einen Pointer darauf
haben, wozu also diesen Pointer nochmal in der
struct speichern. Verbraucht nur Speicher-Platz
und bringt dir nichts.
Gast #444210
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typedef struct STimer_t {
int ta[8];
int v[8];
struct STimer_t* This;
}STimer;

Übrigens halte ich die Idee für relativ sinnlos. Die Adresse der 
Struktur kannst du jederzeit mit dem Adressoperator bekommen. Der 
zusätzliche Zeiger benötigt nur unnötig Speicher.
In C++ ist der This-Zeiger übrigens auch nicht sowas wie ein Member, 
sondern eher ein versteckt an die Memberfunktionen übergebener 
Parameter. Das machst du in C aber normalerweise sowieso schon explizit:

void STimer_myfunc(STimer* This)
{
   This->ta[5] = 2;
}

Also wozu nochmal einen Zeiger auf sich selbst in die Struktur stecken?
Persönliche Seite #444273
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Bißchen OT, aber die Namensgebung würde ich der Verständlichkeit wegen 
so wählen:
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typedef struct stimer_s {
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    int ta[8];
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    int v[8];
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    struct stimer_s *this;
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} stimer_t;

Ich verstehe die angehängten _s, _t, _u (und da bin ich vermutlich nicht 
der Einzige) als Indiz für den Typen dahinter: *_s für struct, *_t als 
Datentyp und *_u als Union...
Gast #444344
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Man sieht auch manchmal sowas wie
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typedef struct stimer_tag
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{
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} stimer_t;

Ich weiß aber nicht genau, was das 'tag' bedeuten soll. Übrigens würde 
ich 'this' nicht als Namen wählen, denn wenn man das mal durch einen 
C++-Compiler bekommen will, wird's problematisch.

Moderator Persönliche Seite #444460
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Es müsste übrigens sogar so gehen:
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typedef struct stimer STimer;
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struct stimer {
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  int ta[8];
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  int v[8];
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  STimer* this;
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};
Sieht ein wenig pervers aus (weil man etwas typedef'ed, das zu
diesem Zeitpunkt noch gar nicht bekannt ist), und den Namen für die
struct selbst braucht man trotzdem noch.  Außerdem kann ich mich
daran erinnern, dass der AVR-COFF-Konverter über sowas stolpert (nur
falls den noch jemand nehmen will).

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