Hallo,
gibt es eine Möglichkeit "gerenderte" Polygone (z.B. Masseflächen) die
mit Ratsnest freigestellt wurden wieder unsichtbar zu machen, so dass
selbige aussehen als ob man die Board-Datei frisch geöffnet hat ? Beim
manuellen routen stören die Flächen, da man eine eben gezeichnete Bahn
auf der gleichen Ebene wie das Polygon erst nach dem Ratsnestbefehl
sehen kann.
Gruß
Stefan
Nein!
Leider nicht. Damit verschwinden auch Leiterbahnen und Vias mit dem
entsprechenden Signalnahmen (z.B. ein Stück Leiterbahn von einem SMD
Bauteil auf einem anderen Layer das dann mit einem Via auf das Polygon
geht).
Stefan
Du sollst nicht RIPUP * machen ;-)
Mit Ripup einmal auf ein freigerechnetes Polygon gedrückt, löst nur
die Freirechnung dieses Polygons auf und nicht Leiterbahnen, die
dazugehören.
Mich nervt es ja auch, dass ein Befehl zwei verschiedene Sachen machen
kann, noch dazu so etwas Destruktives. Daran scheitert nämlich auch mein
ULP um alle Polygone aufzulösen.
Ja, Ripup Signalname löscht natürlich alles... Deswegen habe ich
versucht ein ULP zu schreiben, das auf einem Board alle Polygone findet
und mit Ripup diese in den nicht freigerechneten Zustand überführt.
Problem ist, wenn man Ripup mit Koordinaten verwendet (nichts anderes
passiert beim Klicken), dann kann es eben auch dort laufende
Leiterbahnen auflösen.
Das geht ganz wunderbar mit
set polygon_ratsnest off
(in die Kommandozeile schreiben)
Dadurch wird das Neuberechen von Polygonen ausgeschaltet. Nun muss man
nur noch die Polygone scheinbar ändern, sprich mit MOVE ein Stück
anclicken und sofort wieder auf der gleichen Stelle absetzen. Da "denkt"
Eagle, das Polygon wurde verändert, und das Neuberechnen abgeschaltet
ist wird es nicht mehr gefüllt dargestellt. Wenn man dann seine Polygone
wieder sehen will, einfach
set polygon_ratsnest on
Ähhh voala.
MfG
Falk
Die beiden Bücher die bei Eagle dabei waren (Handbuch und Tutorial)
hatte ich eigentlich zu seiner Zeit durchgelesen, aber jetzt wo du es
sagst: Das steht wirklich drin. Es macht offenbar durchaus Sinn ab und
an so ein Handbuch nochmals querzulesen.
Für die, die sich nicht so gut Kommandozeilengedöne merken können:
Handbuch S.51:
Optionen->Einstellungen->Verschiedenes->Ratsnest berechnet Polygone
Gruß
Stefan
set polygon_ratsnest off
löscht aber nicht bereits vorhandene Polygone. Wo ist also der Witz
gegenüber ripup. Aber das mit dem Move könnte natürlich ne Idee sein für
mein ULP. Schliesslich stellt man polygon_ratsnest eigentlich nur zum
Ausdruck auf on, vorher ist es Quatsch.
> RTFM.
Hau nich so uffn Putz.
Traurig, dass trotz der fortgeschrittenen Version immer noch Manuals
notwendig sind. Eine derart banale Funktion sollte schon intuitiv
auffindbar sein bzw. von vorne herein sinnvoll implementiert sein. LOL,
man merkt gleich, dass es Eagle auch für Linux gibt; obwohl es ja
eigentlich erst unter DOS lief. Ach watt solls, peilen tut det eh kein
Krotter.
@Worschsupp
>Traurig, dass trotz der fortgeschrittenen Version immer noch Manuals>notwendig sind. Eine derart banale Funktion sollte schon intuitiv>auffindbar sein bzw. von vorne herein sinnvoll implementiert sein. LOL,
Gelaber. Da kannst du auch gleich sämtliche Funktionen in die
Werkzeugleiste drücken, viel Spass.
MFG
Falk
P.S. Nur weil nicht jedem Depp jede der tausend Funktionen gleich in den
Schoss fällt, ist noch lange nicht das Programm schlecht.
Also ich mach das immer so:
ich speicher einfach ab, dann schliese ich die Board-Ansicht, jetzt ist
normalerweise der Schaltplan im Vordergrund, dort klick ich auf den
Board-Button und schon passts.
Sind genau drei Maus-Klicks.
1. Speichern
2. Schliesen
3. Board-Button beim Schaltplan
grüße
haves
@haves:
Wie so vieles bei Eagle ist Dein Vorschlag natuerlich nur ein
Wuerg-araound.
Durcd das Neuoeffen gehen alle History Eintraege (undo, grid, etc) und
die Zoomgroesse und -ausschnitt verloren. Damit werden aus den 3
Mausklicks viele mehr, bis man wieder da ist, wo man war...
Als Tipp aber natuerlich trotzdem hilfreich
Ich mache das Polygon etwas größer, als die Platine. Dann kann man mit
einem Ripup knapp außerhalb des Dimensin-Rahmens das Polygon
verschwinden lassen.
ist zwar schon alt aber bestimmt hilfreich für manche. Einfach folgendes
eingeben: ripup @; und dann Enter drücken. Alternativ kann man sich den
Befehl auch auf einen Shortcut legen. Ich habs auf Alt + Q
Ein GND-Polygon das beim Routen stört, wurde eindeutig zu früh
gezeichnet!
GND ist eh quasi immer das erste was man routet und nicht der Rest der
über bleibt fürs Polygon. Man kann zum Schluss alles fluten, dann mit
Sperrflächen alles sinnvoll gestalten und wenn gewünscht noch etwas
aufhübschen.
PS: Apropos "ist zwar schon alt aber bestimmt hilfreich für manche."