Mehrdemensionales Array in Bascom

Gast #501271
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Und wo ist da das Problem?
Gehen wir von deinem anderen Thread aus, benötigst du bei einer 
Menutiefe von 5x5 5^5=3125 Einträge im Array.
Für die Indizierung musst du dann halt etwas rechnen...
OP #501276
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und wie mache ich das wenn ich für jeden Menüpunkt eine eigene Ausgabe 
hinterlegen will?

etwa so:
Beispiel an 3 Untermenüs mit max. 3.3.3

dim array (14 to 40) as string * 16

ausgabe = array(menue(1) + menue(2)*3 + menue(3)*9)

weil so hat jedes menü genau 1 array...


Edit: und das dan auf 5^5 erweitern
#501328
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Mats Marcus wrote:
> und wie mache ich das wenn ich für jeden Menüpunkt eine eigene Ausgabe
> hinterlegen will?

Dann legst Du die Texte in den Flash (in ASM mit .db, in BASIC 
vermutlich mit DATA) und berechnest den Pointer anhand der 
Menüpunktnummer (Index auf nicht vorhandenes Array).

> etwa so:
> Beispiel an 3 Untermenüs mit max. 3.3.3
>
> dim array (14 to 40) as string * 16
>
> ausgabe = array(menue(1) + menue(2)*3 + menue(3)*9)
>
> weil so hat jedes menü genau 1 array...

Das ist Verschwendung.

>
>
> Edit: und das dan auf 5^5 erweitern

Also 25 Menüpunkte...
Kein Problem. Braucht ein Byte für den Menüpunkt, die Variablen für die 
per Menü veränderbaren Parameter und etwas Flash für die Texte. In ASM 
hilft mir dabei eine eigene kleine Routine, die indizierte Texte 
ausgeben kann.

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#501337
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@Rahul:
Viele BASCOM-Programmierer nutzen BASCOM, weil sie auf dem PC (vor 
einigen Jahren hätte ich Commodore und Atari genannt) mit BASIC hantiert 
haben und es als recht easy empfunden haben. Sie sind es daher nicht 
gewöhnt, auf die Ressourcen zu achten, denn Computer sind im Gegensatz 
zu kleinen Controllern stark überdimensioniert, da spielt das 
Verschwenden von Ressourcen keine Rolle. Also immer schön aus dem Vollen 
schöpfen und dann rummaulen, wenn es so nicht geht...

;-)

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Gast #501351
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