Attiny13 Empfängersignal auswerten

OP #501703
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Hallo,

ich bin neu hier und mehr oder weniger zufällig vor einigen Tagen auf 
dieses Forum gestoßen...für den Fall, dass diese Frage in genau dieser 
Form schon gestellt wurde, sorry, aber so auf beim "Überfliegen" habe 
ich nichts gefunden, was mir weiterhelfen konnte.

Ich will mit einem Attiny13 ein Servosignal von einem Empfänger auslesen 
und damit in Abhändigkeit von der Servorstellung (genauer: das 
Drosselservo) eine Glühkerzenheizung steuern, die sich bei geringer 
Motordrehzahl zunehmend dazuschaltet. Die Regelung funktioniert auch 
schon, wenn ich die Eingabe über +/- Taster vornehme. Um das ganze über 
den Empfänger zu steuern habe ich also eine ISR geschrieben, die über 
den Timer die Impulslänge misst...und da fängt das Problem schon an :) 
Ich schau jetzt schon ein paar Stunden in den Code und kann die Ursache, 
dass die ISR nicht Triggert nicht sehen.

Die Register sehen folgendermaßen aus: (Takt ist 4,8Mhz)

PCMSK |=(1<<PCINT4);
GIMSK |=(1<<PCIE);
sei();
Und das ist die ISR:
ISR(PCINT_vect)    {
  if (PINB>=16)  {
    TCCR0B = (0<<CS02)|(1<<CS01)|(1<<CS00);
    TCCR0A = (0<<WGM01)|(0<<WGM00)|(0<<COM0A1)|(0<<COM0A0);
    TCNT0=0;
    while(PINB>=16)  {}
    temp=TCNT0;
  }
}


Grüße
Florian
#512059
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>  if (PINB>=16)  {
>    TCCR0B = (0<<CS02)|(1<<CS01)|(1<<CS00);
>    TCCR0A = (0<<WGM01)|(0<<WGM00)|(0<<COM0A1)|(0<<COM0A0);
>    TCNT0=0;
>    while(PINB>=16)  {}
>    temp=TCNT0;

Dein Controller hängt 1-2ms in der ISR fest. Das ist nicht wirklich 
schön...
Guck lieber nach, welchen Pegel der Pin hat (kann man schön mit "if 
(PINB & 16)..." machen.), und entscheide dann, ob du den Timer startest 
oder ihn ausliest.

Also so:
ISR(PCINT_vect)
{
  if (PINB & (1<<4)
  {  // steigende Flanke detektiert => Timer starten
      TCCR0B = (0<<CS02)|(1<<CS01)|(1<<CS00);
      TCCR0A = (0<<WGM01)|(0<<WGM00)|(0<<COM0A1)|(0<<COM0A0);
      TCNT0=0;
  }
  else
  {
     temp=TCNT0;
     Flags |= PulsendeFlag;
  }
}

Flags ist dabei eine Variable, in der man Bits setzen kann, wenn man 
sich einen bestimmten Zustand merken will und zwischen verschiedenen 
Programmteilen (sehr kleine) Informationen austauschen will.

Im Hauptprogramm kann man dann ganz einfach mit "if (Flags & 
PulsendeFlag)..." herausfinden, ob ein Impuls aufgetreten ist - 
natürlich sollte man dann per "Flags &= ~PulsendeFlag;" die Flag 
zurücksetzen, damit man auch weitere Pulse ausmessen kann...

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