Gast
#540209
Hi Leute,
hab in der letzten Zeit mit dem Eagle 3D ULP rumexperimentiert.
Leider hab ich ein ganz spezielles Bauteil auf meiner Platine, das es
sicherlich in keiner Bibliothek gibt.
Möglichkeit 1:
Erstellen eines Bauteils inclusive Bild und einbinden in die Bibliothek.
-> Wie wird das gemacht?
-> Kann s mir jemand Schritt für Schritt erklären?
Möglichkeit 2:
Es ist ja möglich, primitive Bauteile schon in Eagle zu erzeugen. Dabei
kann die Höhe und Farbe (gegenenfalls auch textur) eines gewünschten
Blocks angegeben werden.
-> Kann mir jmd erklären wie das gemacht wird
(Es ist eine Beispielbibliothek dabei, leider ist es mir nicht
mögliche,
das Beispiel zu reproduzieren)
-> Reihenfolgen wie z.B. Rechteck in Layer X zeichnen -> Text in Layer X
mit Inhalt Y generieren -> ?????
Wäre super wenn ihr mir das einbläuen könntet :)
Gruß Mike
