Windows Mobile Geräte + Schnittstellenkarte

Gast #571473
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Hi Leute, hab mir gerade überlegt, ob es nicht ginge ein Windows Mobile 
Handheldgeräte mit einer Schnittstellenkarte auszurüsten und somit die 
Software bequem über die für Windows Mobile vorhandenen umgebungen 
programieren zu können ?
Jemand damit erfahrungen oder ähnliche Projekte schonmal gestartet ?
#571550
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Kannst du das nochmal Übersetzen ?
Windows mobile Geräte haben meisst mehrere Schnittstellen, 2xUSb oder 
1xRS232 und 1xUSB usw.
Wozu also eine Erweiterung ausserdem sind mir keine Erweiterungen 
bekannt.

Was willst du dann damit machen ?
Über ein Windows mobile Gerät programmieren ? -> Macht für mich keinen 
Sinn
Ein Windows Mobile Gerät Programmieren ? -> macht schon eher Sinn aber 
was und wozu

Kannst du deine Frage bitte nochmal stellen so das auch ich sie 
verstehen kann ?
Gast #571588
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ja nehmen wir z.b. an ich will mir ein Anzeigegerät für irgendwas bauen.
Im einfachsten Fall ein Multimeter, Leitungszuordner etc.
Wenn ich die Dinger mit einem Atmel - Controler realisiere brauch ich ja 
immer ein Display, welche meister s/w und teuer ist.
Meine Idee nun den Pocket PC mit meiner Schaltung kommunizieren lassen 
und die Steuerung bzw. Inteligenz dabei auf den Pocket PC verlegen.
#571657
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COM-Port haben doch alle diese Dinger. Programmierung klappt mittels 
eVC++ bestens. Kann man bei MS kostenlos runterladen, passende 
ROM-Emulatoren und ROM-Images gibts da auch. Ich hab da schon mal eine 
Anwendung programmiert, die über die virtuelle COM-Schnittstelle per 
Bluetooth einen Slave gesteuert hat. Ging recht einfach. Mit VB gehts 
glaub noch leichter, aber das is ganz schön lahm aufm PPC.
Persönliche Seite #571660
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> Wenn ich die Dinger mit einem Atmel - Controler realisiere brauch
> ich ja immer ein Display, welche meister s/w und teuer ist.

Definiere "teuer".

> Meine Idee nun den Pocket PC mit meiner Schaltung kommunizieren
> lassen und die Steuerung bzw. Inteligenz dabei auf den Pocket
> PC verlegen.

Sicher, der Pocket PC ist ja auch viel billiger als ein s/w-Display, das 
man an einen Atmel-Controller (was auch immer das sein mag) anschließen 
kann.
Weil das ja klar ist.

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