Bits drehen bzw. spiegeln

Gast
In "C" sähe das dann so aus. Vielleicht hilfts dem Verständnis
auch wenns kein ASM ist.
1
for ( i = 0; i < 8; i++ )
2
{
3
   gespiegelt |= original & 0x80;
4
   original <<= 1;
5
   gespiegelt >>= 1;
6
}

Gast
@ARM-Fan, das ist leider nicht richtig. Der dreht einmal zu oft.

So passt es:
1
for ( i = 0; i < 8; i++ )
2
{
3
   gespiegelt >>= 1;
4
   gespiegelt |= original & 0x80;
5
   original <<= 1;
6
}

Gruß,

Florian

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