C++ Visual Studio.NET 2003: Pfeil grafisch darstellen

#707916
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Was ist daran heftig?

  Ein Pfeil ist eine gerade Linie von links nach rechts.
  An den Endpunkt rechts geht es dann ein kleines Stück
  nach oben. Von dieser Position aus geht es wieder zurück
  auf die Mittellinie und ein Stück nach rechts. Und wieder
  nach links zurück und noch weiter nach unten.
  von dort wieder senkrecht zurück bis kurz vor die Mittellinie
  Dann nach links, bis der Endpunkt der Linie unter dem
  Anfangspunkt der allerersten Linie liegt.
  Fehlt noch die schliessende Linie zum Anfangspunkt der
  ganzen Übung.




               *
               |\
    ---------- \
    |             +
    ---------- /
               |/
               *

Summa, summarum sind das 7 Linien wobei jede Linie jeweils
an ihren Vorgänger anschliesst. Da ist nichts heftiges
dabei.

Heftig wird es, wenn sich der Pfeil als ebene Figur im
3 dimensionalen Raum drehen soll.
Gast #708302
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Schau mal nach GraphicsPath, da kann man den Pfeil einmal erzeugen und 
dann mit Transformationsmatrizen (scale, translate) an seine Bedürfnisse 
anpassen.
Wenn man diesen GraphicsPath ausserhalb des PaintEventHandler erstellt 
kann man Rechenzeit sparen.

Marcus

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