Gamecube, NeoGeo und AVR.

OP #769968
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Moinsen!

Nettes Forum hier...ich hoffe, mir kann hier geholfen werden. Folgendes:
Ich würde gerne einen Adapter/Konverter von NeoGeo-Controller auf 
Gamecube/Wii bauen. Ich habe schon im Netz nach passenden Lüsungen 
geforscht und bin dabei auf diese Seite gestossen: 
http://www.raphnet.net/electronique/x2wii/index_en.php
Das ganze ist Open Source.

Ich habe mir gedacht, das könnte man gut als Startpunkt nehmen, die 
GC-Controller-Protokolle sind da ja schon implementiert. Alles, was ich 
tun muss: Den SNES/NES-Part rausschmeissen und eine neue Abfrage 
einbauen. Der NeoGeo-Controller besteht im Prinzip nur aus 
Schaltern/Tastern ohne Elektronik, ich müsste also eigentlich nur 10 
Eingänge vom Atmega8 auslesen. Nur....wie importiere ich das Projekt in 
AVR-Studio? Ich kann da irgendwie nur das hex-File importieren, das wird 
dann disassembliert...aber der Sourcecode wird nicht berücksichtigt. 
Ausserdem: Ich habe so gut wie keine Programmiererfahrung; ich hab zwar 
vor einigen Jahren wöhrend meiner Lehre mit SPS gearbeitet, das war es 
aber auch schon. Könnte mir jemand eventuell ein wenig starthilfe geben? 
Ist die ganze Sache wirklich so einfach, wie ich es mir vorstelle?
OP #770023
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Der Sourcecode ist ja dabei, wird nur nicht geladen. Auf der Seite 
bekommt man die Sourcen.

Classic Controller habe ich zwar, aber das ist halt ein Gamepad, kein 
Joystick. Ich will für NeoGeo-Spiele in der VC auch einen Neo-Geo-Stick 
oder sogar Eigenbauten verwenden können, darum geht es mir.

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