In Visual C++ etwas plinken lassen

#783983
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Oder:

Mach das Bild einmal als normales GIF und einmal als animiertes GIF (das 
selbstständig blinkt) und tausche es so lange aus wie es blinken soll. 
Ist die Blinkphase rum, ersetzt Du es wieder durch das normale Bild.

Kommt kein GIF in Frage, dann eben wie eriter oben genannt.
Gast #784320
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Hi

Ein animiertes GIF oder etwas analoges dürfte wohl nicht im Sinn des 
Fragestellers sein. Deshalb, wie Karl-Heinz schon beschrieben hat, 
innerhalb eines Timerereignisses das Bild zeichnen oder löschen.

MfG Spess
#784390
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Voll konkret hängt die exakte Vorgehensweise auch davon
ab, was man genau an welcher Stelle blinken lassen möchte.
Handelt es sich um ein Bild in einer MFC-View dann ist die
Vorgehensweise etwas anders, als wenn ein Icon in einem
Dialog blinken soll. In letzterem Fall würde ich mir
ein Custom Control aufsetzen, welches dann mit SubClassDlgItem
in den Dialog eingebracht wird. Alternativ fällt mir da grade
noch ein: Man könnte ein Standard-Icon-Control ständig
sichtbar unsichtbar schalten. Sollte eigentlich ebenfalls
funktionieren.

Am Grundprinzip: Timer mit einer OnTimer Funktion ändert das
aber nichts. Der Timer gibt den Zeittakt vor. Die Details wie
man dann damit das Blinken realisiert, hängt von den
Umständen ab.

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