Gast
#836616
Morgen miteinander, Habe mir die letzten Tage in C# und mit nem ATMega8 Code zusammen gebastelt um die Bildschirmdaten vom Rand des Bildschirms auszulesen, und diese an den Mikrocontroller weiterzugen um RGB LED's anzusteuern, der Code läuft im Zusammenhang mit der Desktop Capture Funktion jedoch nicht in Spielen oder ähnlichen was directx bzw opengl verwendet. Wie kann ich also Pixel von laufenden Spielen auslesen?? Wäre sehr dankbar für konstruktive Vorschläge...