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Sprites mit FPGAs
den Rotations und Skalierungsmodi sowie relativ hoher Farbtiefe kaum vorbei. Beispiele des Autors. Gameboy Color. Die Aufgabe ist hier klar abgesteckt. Die Sprites müssen das leisten können, was sie im Gameboy Color konnten. Die Besonderheit ist hierbei, das der Speicher zwischen Sprites und Hintergrund
weitere Besonderheit ist hier die Implementierung eines Framebuffers im FPGA Nachbau. Während der Gameboy keinen Framebuffer und dies normalerweise für Sprites keinen Sinn macht, war das hier notwendig um die eigentliche Bildausgabe mit ihrer eigenen Auflösung und Frequenz der Gameboy Auflösung und Frequenz
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Benutzer:Fpgazumspass
Projekte: FPGA Gameboy Color: Artikel: Sprites_mit_FPGAs
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USB Oszilloskop
(LPT 2MHz) (LPT) (Mini LCD+PC Anschluss, 2xAtmel 8515 + ADC) (200MHz) (RS232 20 MHz 80KS) GBDSO (Gameboy 1MS) (Mini LCD) (LA einfach) (FPGA Beispiel Design) (ISA Karte+Lazarus(Delphi), portugiesische Seite) (Logicanalyser,PLD) (5MHz, 20MS LPT OHNE GAL,CPLD,FPGA!) (RS232, 4 Kanäle, PIC, +Hinweise für
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MOTOROLA VIP1710
Weboberfläche ist sogar schneller da, als mit der Tiny2313 Lösung.. (ca. nach 60s, anstatt ca. 90s). Gameboy Emulator (gnuboy). Dank Hans-Werner Hilse gibt es jetzt auch einen Gameboy Color Emulator auf der Boy Typ 1. Wie gehabt gefakte settings2.xml nach /flash, /flash2/myrc und die USB storage module zur
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Wanderkiste
Zeit bastle) - eine kleine Prototypen-Platine mit MAX232 Beschaltung (einfach toll!) - einen alten Gameboy (mal sehen, was daraus wird, vieleicht ein kleiner Logic Analyzer ?) - Einen BlueTooth Adapter für Drucker mit Centronics-Schnittstelle (Hoffentlich funktioniert er, mein neues Notebook hat keine