Gast
#1210739
Hallo Zusammen, für eine kleine Sprite-Engine möchte ich aus den Pixelkoordinaten die zugehörige Adresse im RAM berechnen. Auflösung soll 640 x 480 sein (der ein oder andere mag es sich schon gedacht haben ;)) Zum eigentlichen Problem: Der Synthesizer braucht mehr Resourcen, je schlauer ich versuche das ganze zu beschreiben. Den Multiplizierer kann man ja noch recht einfach loswerden und daraus 2 19-bit Addierer machen. Die unteren Lösungen resultieren auch schön brav in den beschriebenen 16-bit bzw. 12-bit Addierern, brauchen allerdings mehr slices... Die einzige Erklärung die mir plausibel erscheint ist, dass durch die vielen LSB 0en bei den 19-bit Addierern der Synthesizer sowieso schon optimiert bzw. es überhaupt erst kann. Was meint Ihr? Ciao