Midi, wie werden die Klänge erzeugt?

Gast #1692539
Hallo,

kann mir jemand kurz sagen, wie Midigeräte die entsprechenden 
Audioklänge erzeugen?

Es werden ja keine Audio-Sampels abgespielt.
Ich nehme mal an, das Zauberwort heißt Klangsynthese.

Wie kann man z.B. rausfinden, wie ein einzelner Midisound konkret 
aufgebaut ist. Man wird ja wahrscheinlich meistens irgendwo die 
Klangparameter (Hüllkurve, Attack, Decay, Grundton sin/dreieck/rechteck, 
ev. Rauschpannung, Chorus, Reverb u.s.w. finden und auch verändern 
können)... ?
Gast
Icke schrieb:
>>Früher war FM bei den Soundblastern beliebt.
> Oh ja, das klang grauenvoll synthetisch, fast wie beim Zahnarzt...
;-)

hm, wie wird denn z.B. ein synthetisches schlagzeug zusammengesetzt?

kickdrum und toms ist ja klar, gedämpfte schwingung von entsprechender 
frequenz.

snare wie tom plus rauschen mit hüllkurve (exponentiell abklingend, 
schätze ich...)

aber die becken? die sind bestimmt nicht so einfach nachzubilden, wenn 
es über ein bloßes abklingendes resonanzgefiltertes rauschsignal 
hinausgehen soll... weiß da jemand näheres?
Gast
Markus ---- schrieb:
> Schau mal, hier irgendwo gabs jetzt einen Thread zur Elektor
> Metal-Maschine. Die macht schon mal einen guten Anfang. Dazu noch eine
> Hüllkurve und etwas Filterung (Bandpass z.b.).
>
> _.-=: MFG :=-._

hallo, lach, ja, da sind wir schon heftig am überlegen und 
programmieren...
Beitrag "Heavy-Metal-Maschine von Elektor"

ok, aber wie macht z.b. so ein midi-expander den beckensound? oder meine 
Roland JW-50...
Gast
hermy schrieb:
> Es werden ja keine Audio-Sampels abgespielt.

Wieso nicht, wenn ich mir meine Korg M50 Musikworkstation so anhöre, 
werden da sehr wohl Audiosamples abgespielt. Natürlich nicht "einfach 
so", sondern es passieren da noch andere Dinge, das Verfahren heisst 
EDS-Klangerzeugung („Enhanced Definition Synthesis”).
(Firma: keine)
bin mittlerweile auch soweit mittels pwm ein paar töne zu erzeugen. Das 
alles klingt aber eher nach gewollt und nicht gekonnt! bislang habe ich 
als parameter nur die frequenz und den duty cycle! zusätzlich wäre noch 
die amplitude ein parameter! die frage ist, ob das alles so mittels pwm 
sinn macht. wie addiere ich beispielsweise andere schwingungen auf? wie 
verändere ich die amplitude? macht es vll mehr sinn aus einer lookup 
table einen sinus zu erzeugen und diesen zu verarbeiten?
(Firma: keine)
finde csounds ganz nett, mich beschäftigt nur eine frage: mittels PWM 
erzeuge ich nur einen 1 bittigen Sound. möchte ich nun Oberschwingungen 
erzeugen, komme ich wohl nicht drumherum mittels PWM anhand einer lookup 
table eine entsprechende schwingung zu synthetisieren oder? Mit einer 
reinen pwm, kann ich nur eine in der frequenz/amplitude variable 
schwingung erzeugen oder?
ich würde einen externen d/a wandler nehmen, falls Du auf dem AVR 
bleiben willst.
PWM geht aber auch, dann aber bei sehr hoher frequenz (also über dem 
audio-band), dann setztst Du den duty-cycle auf den analogwert, den du 
gerade möchtest, z.B. aus der Lookup-Table
(Firma: keine)
ja wenn ich einen sinus mit zB 4 bit auflösung erzeugen möchte, dann 
habe ich pro sinuswelle 32 werte - sprich PWM 32 Takte die 1 HZ (Sinus) 
entsprechen, das wären 32Khz PWM für eine 1Khz schwingung. Verstehe ich 
das richtig?
Die Glättung dann einfach per RC Glied?!
Dein eigentliches Problem besteht nicht darin, ob du den Sound mittels 
PWM erzeugst oder irgendwie anders.

Die Unterschiede in der Klangfarbe entstehen (vereinfacht gesprochen) 
durch unterschiedliche Kurvenformen, die eine Schwingung haben kann.

Erzeugst du einen Sinus, so klingt der auch nach Sinus, egal wie du ihn 
erzeugst. Ein Dreieck klingt wieder anders und ein Rechteck erst recht. 
Nun sind das aber nur sehr einfache Kurvenformen. Die Form einer 
Schwingung einer Violine ist wesentlich komplexer.

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