F1 Simulator

Moderator #1744186
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Dicke Finger schrieb:
> Das Autorennen auf dem Bildschirm scheint ein Straßenrennen zu sein.
> Warum neigt sich der Sitz dermaßen weit nach vorn und hinten, das ist
> doch völlig unrealistisch und übertrieben?

Das Kippen soll die Beschleunigung des Autos (in alle vier Richtungen)
simulieren. Leider ist jede Kippbewegung auch mit einer Rotation
verbunden, die in der Realität nicht auftritt. Trotzdem kann ich mir
vorstellen, dass die simulierte Beschleunigung ziemlich echt wirkt, wenn
man sich voll auf den mitbewegten Bildschirm konzentriert und die
feststehenden Hintergrundobjekte im Raum nicht beachtet.
Persönliche Seite #1744190
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Dicke Finger schrieb:

> Das Autorennen auf dem Bildschirm scheint ein Straßenrennen zu sein.
> Warum neigt sich der Sitz dermaßen weit nach vorn und hinten, das ist
> doch völlig unrealistisch und übertrieben?

Wenn du die realistische Wagenneigung betrachtest, hast du Recht.

Aber durch die übertriegene Neigung sollen Beschleunigungskräfte 
simuliert werden. Der Fahrer hängt sprichwörtlich in den Seilen.
#1744229
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Dicke Finger schrieb:

> Warum neigt sich der Sitz dermaßen weit nach vorn und hinten, das ist
> doch völlig unrealistisch und übertrieben?

Weil es nicht darum geht, die Wagenneigung zu simulieren, sondern die 
Kräfte, die auf den Fahrer einwirken.

Die einzige 'Kraft' die man zur Verfügung hat, ist die Schwerkraft. Da 
man die aber nicht in ihrer Richtung drehen kann, muss man den Fahrer 
drehen, so dass die Schwerkraft ihn nicht mehr auf die Sitzfläche drückt 
sondern in die die Rückenlehne. Genauso wie du es auch spüren würdest, 
wenn volle Kanne beschleunigt wird: Die Beschleunigung des Wagens 
(genauer deine Massenträgheit) drückt dich in die Sitzlehne. Fährst du 
eine Linkskurve, dann drückt dich die Fliehkraft nach rechts, etc.

Die ersten dieser 'Simulatoren' wurden naiv so gebaut, dass sich die 
Platform anhand des zurückgelegten Wegs bewegt, also in einer Linkskurve 
nach links neigt, etc. Wer mit so was schon mal gefahren ist weiß: das 
fühlt sich einfach nur Sch... an.
Man muss die Platform so bewegen, dass auf den Fahrer dieselben Kräfte 
einwirken wie bei einer realen Fahrt und nicht die Platform so bewegen, 
wie es das Chassis auch tun würde.

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