suche AT90USBKEY oder AT90USB162

Gast #1842630
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Wo sich die Preise wohl noch hin entwickeln? :-) Ich habe noch 2 Stück 
hier die ich nur mal kurz angetestet habe. Vielleicht sollte man sie ja 
verkaufen und in 3 Wochen wenn die Preise wieder normal sind neue 
kaufen...
Gast #1842792
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Klar könnte man den portieren...
Aber warum sollte sich jemand soviel Arbeit machen wenn es viel 
einfacher geht. Ich hab heute meine Boards laut DHL Tracking bekommen.
Sind zwar nicht die gängigen Boards von denen jeder spricht aber es 
sollte genauso funktionieren. Das gute ist von diesen Boards gibt es 
noch massig ;-)
Werde berichten ob es geklappt hat...
Gast #1846310
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suche auch AT90USB162, kann ich denn hier
AT90USB162 - Test board
[AT90USB-EVAL]

Das Modul basiert auf einem CUL433/CUL2C, jedoch ohne HF/Radio 
Komponenten.

Bestückt sind nur die USB Komponenten:
* USB-A plug
* AT90USB162
* 8MHz Quarz
* minimum RCL

@ps3 groover verwenden
Gast #1847619
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Da kann ich meinem Vorredner nur zustimmen. Was mache ich, wenn ich in 
der Firma dringend so ein Board für die Entwicklung benötige?! Alles ist 
weg. Es kommt auch nichts mehr so schnell rein: Allokation. Die 
Shopbetreiber sollten sich hier zusammentun und die Boards nur 
ausliefern, wenn der Kunde nachweisen kann, dass er die zum Entwickeln 
benötigt ... ich weiss das wird schlecht gehen. Einige unterbinden 
wenigstens schon Massenbestellungen.
Gast #1847748
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Kann mir noch jemand sagen wo ich nur ein Gehäuse für dieses Board 
finden?

AT90USB162 - Test board
[AT90USB-EVAL]

Das Modul basiert auf einem CUL433/CUL2C, jedoch ohne HF/Radio
Komponenten.

Bestückt sind nur die USB Komponenten:
* USB-A plug
* AT90USB162
* 8MHz Quarz
* minimum RCL
Gast #1849991
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Du solltest auch mal mit was kleinem Anfangen in der Thematik! Keine 
Ahnung von irgendwas, aber USB zum Anfangen is ja genau richtig! Oder 
bist du auch einer dieser 13 jährigen Bengel die von Ihren Eletern zu 
viel Geld bekommen und meinen PS3 hacken wär ja sooo cool. Was willst 
damit dann machen? Wenn du nicht mal den Chip Programmieren kannst 
bringt dir doch ne gecrakte PS3 auch nix!
Gast #1849994
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Nein, das mein ich nicht. Beim Chip muss doch ein Zettel mit der Core 
Adresse dabei gewesen sein! Flip kann die nämlich nicht auslesen (da 
bräuchtest du das MKII) und deshalb muss man die manuell eingeben!
Gast #1850002
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das ist dieser chip
AT90USB162 - Test board
[AT90USB-EVAL]

Das Modul basiert auf einem CUL433/CUL2C, jedoch ohne HF/Radio
Komponenten.

Bestückt sind nur die USB Komponenten:
* USB-A plug
* AT90USB162
* 8MHz Quarz
* minimum RCL
Gast #1850009
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Oh je... wohl dem Händler auf dem Leim gegangen...
Mit dem AVR ISP MKII kannst du auch ohne mitgelieferte Core Adresse den 
Chip Programmieren.

Ach fällt mir gerade ein:
Im Datenblatt gibts noch den "legacy Mode" -> dazu Pin 1 des Controllers 
an Masse + Pin 16 an Gnd. Damit sollte der legacy Mode aktiviert sein 
und Flip reagieren
Gast #1850131
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hallo haben folgenes,problem habe einen at90USB von einen freund 
bekommen,der wllte irgendwas mit psgroove machen keine ahnung,klappte 
nicht,wie kann ich denn stick jetzt komplett leer machen,will ihn dann 
verkaufen,wenn ich ihn am PC anschließe steht da unbekanntes gerät,und 
bei flip steht can not open USB,mein freund sagt das war bei ihn erst 
als er die hexcode geladen hat und da auf start aplication 
drückte,vorher wurde der stick erkannt,wie kann ich das ändern?
Gast #1850166
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@ hans
Ich denke, der Chip muss nicht komplett leer sein,
um ihn verkaufen zu können. Wer etwas damit anfangen
kann, nimmt den Chip auch so. :-)
Im Gegenteil - wenn der Chip wirklich komplett leer
ist, dann fehlt auch der Bootloader darin. Das wäre
ein gutes Argument gegen den Kauf.
Gast #1850195
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@hans
ich kenne Deine Hardware nicht, nur den Prozessor
AT90USB162.
Um festzustellen, ob der USB-Bootloader noch vom PC
als Device erkannt wird, musst Du folgendermaßen
vorgehen:

- Anschluss 13 (BOOT) an Masse (Minus)
- Anschluss 24 (RESET) an Masse (Minus)
- CPU an USB anschließen
- Anschluss 24 von Masse trennen
- Anschluss 13 von Masse trennen

in der genannten Reihenfolge.

Wenn der PC den Bootloader in der CPU erkennt,
wird ein USB-Device mit
VID 0x03EB
PID 0x2FFA
Dazu braucht es keine installierten Treiber.

Unter WinVista benutze ich das Programm UVCview
um angeschlossene USB-Devices zu erkennen.
Geht sicher auch im Gerätemanager.
Gast #1850202
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lass' mal FLIP und alles andere weg
wichtig ist zuerst, dass USB des PC den Chip
erkennt.
dazu musst Du die von mir erwähnte Sequenz
am Chip einhalten.
bei manchen Boards dürften die genannten
Anschlüsse für BOOT und RESET heraus geführt
sein zu Tastern, Schaltern oder wenigstens
Stiftleisten mit Jumpern.
Beschreibung lesen!
Gast #1850234
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das steht auf der rechnung

AT90USB162 - Test board
[AT90USB-EVAL]

Das Modul basiert auf einem CUL433/CUL2C, jedoch ohne HF/Radio
Komponenten.

Bestückt sind nur die USB Komponenten:
* USB-A plug
* AT90USB162
* 8MHz Quarz
* minimum RCL
Gast #1850238
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@hans
vermutlich besitzt Du auch keine Messmittel wie z.B.
ein Ohmmeter. Damit könntest Du die Anschlüsse der
CPU verfolgen bis zu einem Kontakt.
Damit bleibt nur das optische Verfolgen der Leiter-
bahnen von den Anschlüssen 13 und 24 ausgehend.

Die CPU hat eine abgeschrägte Kante, wo auch ein Punkt
oben drauf in der Ecke markiert ist. Scheint auf dem
Foto Richtung dem Quarz zu liegen (das metallische
Ding mit 8.0 drauf).
Dort liegt links Anschluss 1.
Von dort aus gegen den Uhrzeigersinn die Anschlüsse
abzählen.
13 = BOOT
24 = RESET (liegt gegenüber Anschluss 1 wenn Du nicht
verzählt hast)

Ich sitze hier auf über 100 Stück AT90USB162 und habe
nicht einen einzigen an euch PS3-cracker abgegeben,
weil genau das absehbar war, dass ihr nicht wisst,
wie das Ganze zu machen ist.
Das witzige dabei ist, dass es wirklich kinderleicht
ist, diese CPU zu programmieren. Man muss nur wissen
wie es geht. ;-)

Also schau mal zu, dass Du heraus findest, wo die beiden
Anschlüsse hinführen und dann zwei Klemmen bereit halten
und vorgehen, wie ich beschrieben habe. Die Reihenfolge
ist wichtig.
Gast #1850256
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habe keine so kleine klemmen und geht der da nich kaputt, wie gesagt wil 
ihn ja nicht für ps3 haben will ihn ja an jemanden verkaufen dafür 
verkaufen nur,oder wenn ich das hin kriege meinen freund wieder geben.
Gast #1850263
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Ich habe Dir die Anschlüsse auf dem Foto markiert,
so weit sie erkennbar sind.

Von dort aus die Leiterbahnen verfolgen, wo man besser
eine Klemme anbringen kann oder vielleicht sogar ein
Anschluss vorhanden ist.

Natürlich tut man sich leichter, wenn man kurze Drähte
zum Anklemmen lötet, aber solches Werkzeug hast Du
vermutlich nicht.

Ich denke aber nicht, dass es Deinem Freund gelungen
ist, den Bootloader zu beschädigen oder zu löschen.
Du solltest die Platine auch so verkaufen können.

Nur dürfte der Preis ziemlich im Keller sein, weil
so viele gescheiterte Versuche auf dem Markt auf-
schlagen. ;-)

Vielleicht ist es am besten, die Platine einem Freund
zu schenken, der sich mit Elektronik - nicht nur als
Consumer - auskennt und gerne bastelt. Dann wäre noch
eine gute Tat daraus geworden.
Angehängte Dateien:
Gast #1850285
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Na ja, ich könnte jetzt gehässig sagen:
wenn das schon zu viel Aufwand für euch ist...

Viele Leser in dem Forum werden schon eine Weile
den Kopf schütteln. Aber wie gesagt, ich habe gerade
meinen guten Tag. ;-)

Und ja - diese zwei Anschlüsse sind das Minimum
was ihr bedienen müsst, um auf die CPU Zugriff
zu bekommen.
Wenn ihr das nicht hin bekommt, braucht ihr auch
kein FLIP.

Ich verrate euch noch etwas - FLIP setzt beim
Programmieren automatisch ein sogenanntes Boot-
load-Bit zurück, so dass nach dem ersten Progra-
mieren der CPU (vom Werk kommend) nur über die
von mir beschriebene Art und Weise an den Boot-
loader zu kommen ist.
Dein Freund hat also unwissend mit seinem Versuch
den Bootloader deaktiviert (nicht gelöscht!).
Gast #1851482
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Danke erstmal für die ganze Auskünte.

Ich habe den Stick mit der oben gennanten Hax geflasht:

http://rapidshare.com/files/417288850/AT90USB162-psgroove.hex.html


Wenn ich den nun an die PS3 Stecke, bootet die PS3 nicht. Am pc wird es 
auch nur als unbekanntes Gerät erkannt.

nach dem ich dann so vorgegangen bin:


-----

Nochmal: Wenn man klicken und lesen könnte:

3. Unplug our module from USB for at least 10 seconds
4. Locate the micro switch (HWB button) usually on the back of the PCB,
keep it pressed while re-inserting the module into your USB socket.

von:

http://busware.de/tiki-index.php?page=DFU+Bootloader

Oder hast Du es mit English nicht so?


------

Wurde der Stick wieder von winxp  und Flip erkannt.

Nur wie flashe ich die Hex Datei korrekt auf den Stick?


Ich gehe Folgendermaßen vor:


Flip starten

hex datei Laden

Target Auswählen

Erease Target Device Memory

Programm Target Device Memory

Start Application


Nur dann tritt wieder das problem auf, das die ps3 nicht bootet und der 
Stick wieder unter windows nicht erkannt wird.


Kann es sein, das die Hexdatei fehlerhaft ist?


Danke und gruß
#1851639
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Hans schrieb:
> ich habe den stick von hier:
> [...]

Joh, Hardware passt nicht. Ein atmega32u4 ist was anderes als ein 
at90usb162.

> könnte mir jemand vllt eine passende hexfile compilieren? Falls alles
> klappt, kriegt der jenige auch einen 10ner per Paypal :)

Nein. Ich schlage vor, dass Du das jetzt mal als Einstieg in die 
µC-Entwicklung nimmst und Dich schlau machst, wie Du das Projekt selber 
compilierst.

Viele Grüße,
        Simon
#1852198
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Hans schrieb:
> Meinte ich habe den Stick:
>
> http://busware.de/tiki-index.php?page=DFU+Bootloader
>
> Ist er Die Hexdatei nun für den Atmega oder oder  mit dem nun verlinkten
> nicht kompatibel?

Bitte poste etwas sorgfältiger. Dein Link geht zu einer generischen 
Seite zum DFU-Bootloaders, nicht zu einer Beschreibung Deines Sticks.

Dein Rapidshare-Link enthält im Namen "AT90USB162", was ein klarer 
Hinweis auf die CPU ist, für die die Hex-Datei offensichtlich gemacht 
wurde.

Im Zweifel lies die Beschriftung auf der CPU auf Deinem Stick. Meine 
Kristallkugel ist gerade ziemlich beschlagen in Bezug auf Deine 
Hardware.

Falls es ein at90usb162 ist, dann gibt es zumindest bei der 
USB-Beschaltung keine relevanten Unterschiede zwischen den verschiedenen 
Boards. Ob bei der restlichen Hardware irgendwelche Unterschiede 
relevant sein könnten, kann ich nicht beurteilen.

Viele Grüße,
        Simon
Gast #1855682
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Habs mit deiner hex file hinbekommen!

Du musst das hex file in einem Hex editor öffnen und an der Adresse 
0x012A den Wert auf 0xB5 setzen. Damit sollte der AT90USB162 in der PS3 
korrekt booten.
Anleitung hab ich aus dem Netz, Link kram ich noch raus.

Alles Gute!
Gast #1856616
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wollte mich mal zu wort melden


auf der rückseite deines sticks ich ein taster


dieser is für den bootload zuständig


während du den stick in den usb-port reinsteckst musst du ihn gedrückt 
halten.

aber pass auf das dieser nicht abbricht^^


hoffe ich konne dir helfen
Gast #1887502
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Hey Yasin....

Hast du es hinbekommen ???? Habe den gleichen Stick und gleiches 
Problem...
Weil auf der Seite hast du 5* vergeben und angegeben das der Stick 
PSGroove fähig ist... Also mußt du es ja geschafft haben...

mfg

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