Frage zur Laufzeit von if else

Gast #1885911
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Hallo,

besteht ein Unterschied zwischen dem Konstrukt_A:
1
if(x)
2
   y=1;;
3
else
4
   y=0;

und dem Konstrukt_B:
1
if(x)
2
   y=1;
3
if(!x)
4
   y=0;

?


x kann 0 oder 1 sein ...
Ich denke bei Konstrukt_B dauert die Ausführung immer gleich lang.
Wie ist es bei Konstrukt_A? Wird erst if(x) abgefragt und else nur 
abgefragt wenn bei der if-Abfrage FALSE rausgekommen ist? Ergeben sich 
bei Konstrukt_A also unterschiedliche Laufzeiten(Taktzyklen), je nach 
dem ob x 0 oder 1 ist?


Ich hoffe diese Frage ist nicht zu trivial ;)
Gruß
d007mi
#1885929
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Bei der zweiten Variante ist die Laufzeit immer etwas länger
als bei der ersten, wenn der Compiler nicht merkt, daß man
es optimieren kann.
Bei beiden Varianten ist die Zeit aber unabhängig von x.

Zudem ist die erste Variante alleine deshalb besser, weil sie
klarer ausdrückt, was los ist (für den menschlichen Leser).
Gast #1885964
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Bei bestimmten uC sowie Compilern bringt das den 
schlankesten/schnellsten code:

 y = 0;
 if (x) y = 1; // oder auch y++ - als Speziealfall hier, geht teilweise 
noch schneller, bzw lässt weitere optimierungen des Compilers zu.
Gast #1886004
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ok, hatte bei Peter kurz gespinnst statt im orginal.

x=y funktioniert nur, wenn sichergestellt ist, dass x=0/1 ist. Ist x 
anderswertig, so ist die Zuweisung ebenfalls wieder nicht aquivalent.

Deswegen bringt der Vergleich hier nichts. Ist z.B. x volatil Kann im OP 
Bsp 2 der Fall auftreten, dass y nie zugewiesen wird. Es kommt massiv 
auf die Rahmenbedingungen an. Und wenn die klar sind, sollte der 
flotteste Weg eigentlich bei einer solchen Problematik trivial sein.
#1886013
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Am schnellsten wäre auf dem AVR:
1
y = 0;
2
if(x)
3
   y=1;
weil dann teure Sprünge eingespart würden:
1
  ldi r25, 0
2
  cpse r24, r1  ; R1 = zero register
3
  ldi r25, 1


Leider ist der AVR-GCC aber sehr eigensinnig, er mach dies und Deine 
beiden Varianten immer zu if/else:
1
  cpse r24, r1  ; R1 = zero register
2
  rjmp m1
3
  ldi r25, 0
4
  rjmp m2
5
m1:
6
  ldi r25, 1
7
m2:


Peter

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