Hallo,
ich bin neu hier und besitze folgendes AVR32 Modul:
http://alvidi.de/avr32_modul.html mit einem AVR32 UC3A1512
mit USB-Bootloader.
Folgende Software von Atmel habe ich installiert:
- AVR32 Studio
- AVR32 GNU Toolchain
- AVR32 UC3 Software Framework 1.7.xx
- FLIP 3.3.1 oder höher
Ich bringe auch einige C-Programme als standalone zum Laufen. Z.B. LED
blinken lassen:
#include "gpio.h" //driver of atmel include in AVR32 UC3A Framework
C:\AT32UC3x-1.x.x\DRIVERS\GPIO
#include "compiler.h" //driver of atmel include in AVR32 UC3A Framework
C:\AT32UC3x-1.x.x\UTILS
int main(void)
{
U32 i; //you will find this definition of >U32< in driver "compiler.h"
while(1)
{
gpio_set_gpio_pin(AVR32_PIN_PA03); //set the pin 3 on port A as
high-output
for(i=0; i<1000; i++); //wait loop
gpio_clr_gpio_pin(AVR32_PIN_PA03); //set the pin 3 on port A as
low-output
for(i=0; i<1000; i++); //wait loop
}
}
Bei AVR32 Studio gibt es schon fertige Examples für verschiedene Boards
von Atmel, z.B. SK600, ATEVK1100 usw.
Das Example mit ATEVK1105-Board Voreinstellungen der Toolchain mit RS232
Anbindung läuft jetzt.
Mein Controller gibt recht brav "Hello World..." am Terminal meines
Windows XP-Computers aus.
Wenn ich aber obiges "LED-Blinkprogramm" in das "Hello Word"-Programm
einbinde, gibt es Problem mit dem LED-Blinken (LED leuchtet andauernd).
Ich denke mal, in der Board-Definition des "ATEVK1105-Board" werden den
io-Pins des AVR-Systems andere Aufgaben zugewiesen (zB
Tatstaturabfrage).
Da mein Controllerboard nicht das ganze LED und Joystickzeugs der
Entwicklungsumgebung von Atmel an Bord hat, will ich in der
Entwicklungsumgebung mein eigenes Board definieren, mit Name "MeinBoard"
oder so ähnlich.
Ich habe gesehen, dass bei den voreingestellten Boards schon bestimmte
Voreinstellungen "fest" mit #define... vorgegeben sind,
die ich ja teilweise nicht brauche.
Frage: Wo kann ich in der Toolchain oder im AVR32-Studio mein
spartanisches Board definieren?
So in der Art:
#define MyBoard...
Hans