Gast
#1982813
Hallo. Ich möchte für eine Computerspiel eine Boje simulieren. Also wie sie in einem Ozean (realistisch) hin und herschaukelt. Eine reine Sinusfunktion wäre mir zu unrealistisch. Im Ozean ist das doch eine Überlagerung mehrerer Wellen. Wie könnte man so etwas auf eine einfache Art modellieren ? Rauschen + Bandpass ? Johannes.