C oder C++ für ATMega

Gast #2015226
Einfache Frage, und bitte keinen Glaubenskrieg anfangen:
Ich will anfangen einen ATMega8 zu programmieren. PC-Programme schreibe 
ich in C wenns sein muß, aber lieber in C++.
Gibt es Nachteile, wenn ich C++ Programme für den uC kompilieren will? 
(Großer Code, sehr langsam...)
beginner schrieb:

> Ich will anfangen einen ATMega8 zu programmieren. PC-Programme schreibe
> ich in C wenns sein muß, aber lieber in C++.
> Gibt es Nachteile, wenn ich C++ Programme für den uC kompilieren will?
> (Großer Code, sehr langsam...)

Kommt drauf an, was du alles von C++ benutzt.
Sei dir bewusst, dass viele Dinge in C++ (zb Strings) massiv auf 
dynamischer Speicherverwaltung beruhen, die du so auf deinem Mega nicht 
haben willst.

Das schränkt natürlich die Vorteile von C++ schon etwas ein, obgleich 
noch einiges übrig bleibt, was nutzbringend eingesetzt werden kann.
Also ich glaube folgendes:

- Prinzipiell geht C++, was die eigentliche Sprache angeht.

- Die gesamte Standardbibliothek (STL etc.) kannst du abschreiben,
  die gibt es nicht.

- Ein und dasselbe (C-) Programm wird nicht langsamer oder größer,
  nur weil man es als C++ kompiliert.
  Die Unterschiede muß man mit der Lupe suchen.

- Einiges aus C++ kann sehr nützlich sein, vor allem im Hinblick
  auf prägnante/lesbare Schreibweise, Abstraktion und effizientes
  Programmieren.

- Etliche Möglichkeiten von C++ sind aber mit ziemlicher Vorsicht
  zu genießen.
  Mit templates kann man sich den Code unglaublich aufblähen,
  mit virtuellen Methoden kann man sein Programm ausbremsen etc..

Solange man weiß, was man tut und aufpasst, was dabei passiert,
kann man C++ durchaus sinnvoll nutzen.

Ein m.E. schönes Beispiel dafür ist etwas in der Art von:
Beitrag "Festkommazahlen in Würde"
Nur in C wäre der (aufrufende) Quelltext mit Abstand
unleserlicher und fehlerträchtiger, dabei aber kaum schneller.
Wenn Du den GCC benutzt, der kann auch für C viele Dinge die gemeinhin
erst C++ zugeschrieben werden (aus C99) benutzen, wie kleines bool und 
Variablen erst bei Benutzung zu deklarieren.

Es wird auch meist darauf hingwiesen, das Echtzeit Debugging mit dem AVR 
Studio nur für C funktioniert.

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