Arrays im Flash

OP #2149885
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Hallo,

in der Keil-Dokumentation ist diese Beschreibung von const zu lesen: 
http://www.keil.com/support/man/docs/c166/c166_le_const.htm

Kann man damit sicher sagen, die Elemente folgendes Arrays sind im Flash 
gespeichert?
1
static const UINT8 aucCRCHi[] = {
2
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
3
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40,
4
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
5
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
6
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
7
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40,
8
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40,
9
    0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40,
10
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
11
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40,
12
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
13
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 
14
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
15
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 
16
    0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
17
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
18
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 
19
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40,
20
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
21
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
22
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41, 0x01, 0xC0, 0x80, 0x41,
23
    0x00, 0xC1, 0x81, 0x40
24
};
Ciao
Senmeis
Gast #2150042
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Owen Senmeis schrieb:
> in der Keil-Dokumentation ist diese Beschreibung von const zu lesen:
> http://www.keil.com/support/man/docs/c166/c166_le_const.htm

Und was steht dort? Gebabelsfished das hier:

In ANSI C, wird die const Art nähere Bestimmung benutzt, um auf 
Gegenstände zu definieren und zurückzugreifen, die konstant sind und die 
möglicherweise nicht geändert werden können. Eine Variable, die mit 
const erklärt wird, kann möglicherweise nicht im Programm zugewiesen 
werden. Der Compiler C166 verlängert die ANSI-Definition der const 
Gegenstände, um zu bedeuten, dass sie im Read-only-- oder ROM-Speicher 
gespeichert werden. Gegenstände, die Sie in ROM lokalisieren möchten, 
müssen mit der const Art nähere Bestimmung erklärt werden. Z.B.: const 
Putzfrautest [] = " Dieses ist ein Text string" ; Konstante Gegenstände 
werden gewöhnlich initialisiert, wenn sie definiert werden (in Ihren 
Quellakten). Sie werden in eine CONST Kategorie gesetzt, die gewöhnlich 
im ROM-Raum durch das Verknüpfungsprogramm sitzt.

Owen Senmeis schrieb:
> Kann man damit sicher sagen, die Elemente folgendes Arrays sind im Flash
> gespeichert?

Man kann. Aber wie schon gesagt wurde, absolute Gewissheit bringt der 
Blick ins map-file.

Oliver

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