10 Bit RGB-Signal zu 8 Bit RGB-Signal

Gast #2340166
Lesenswert?
• ▲
▼
Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Daran habe ich auch bereits gedacht!
Es reicht also aus, den 10 Bit Code einfach, um zwei Stellen nach rechts 
zu verschieben? Dadurch würden die zwei niederwertigsten Bits 
herausfallen und die Bildinformation nicht groß verändern. Kann man das 
so sagen?
Eine andere Möglichkeit gibt es vermutlich nicht?!
Gast #2344073
Lesenswert?
• ▲
▼
Runden darf man vorher aber noch, sonst wird es eng mit der Amplitude 
und man erreicht nicht die volle Helligkeit.

Bei 10 auf 8 bit macht das nicht viel aus, weil 1023/1024 -> 255/256 
bleibt etwa bei 100%.

Aber von 5 Bit auf 3 Bit bewegt man sich von 31/32 (also 97%) zu 7/8 
(also 87,5%)

Das leuchtet nicht mehr voll, wenn 100% auf die Maxaussteuerung 
berechnet waren.
Gast #2344142
Lesenswert?
• ▲
▼
warum sollte das ein Problem sein?

Rechnen wir ganz einfach von 3 auf 1 Bit

Das macht :

3 Bit => 0..7
1 Bit => 0..1

Nimmt man nun nur das MSB vom 3 Bit Vektor ergibt sich:

4..7 => 1
0..3 => 0

Eine erstklassige Gleichverteilung.
#2344384
Lesenswert?
• ▲
▼
Hä? Bei Reduzierung von 10 auf 8 Bit fehlen keine Bits. Du nimmst die 
obersten 8 aus den 10 und fertig ist die Laube. Übrigens sind 1023 bei 
10 Bit , 255 bei 8 Bit , und auch 31 bei 5 Bit jeweils genau 100% (mal 
von unsigned ausgegangen jetzt) und nichts anderes. Weiß nicht, was 
Hallmackenreuther mit seiner Aussage hier meint...

Antwort schreiben

Bitte melde dich an, um einen Beitrag zu schreiben.

oder

Mit Google-Account einloggen

Die Registrierung ist kostenlos und dauert nur eine Minute.

Jetzt registrieren