Lachsschokolade schrieb:
> ...übers Internet besuchen kann.
...
> Oder gibt es was besseres?
Mit Flash 11 / Flex4 (oder Eclipse) / und dem Flex-SDK 4.5.0.19786 mit
dessen "Molehill-Support" für DirectX, OpenGL oder Software-Rendering,
und einem 3D-Framework deiner Wahl (Away3D, Alternativa3D, etc...)
kannst du Shader, Lightning, Spiegelungen, etc.. und die GPU recht gut
und "relativ einfach" ausnutzen. In "natürlich" JEDEM Browser, oder als
App bzw. Eigenständig.
Ist für Spiele recht flott, und alle "typischen" Modell-Formate lassen
sich laden, etc. Ist aber was recht "eigenes" (relativ neues) --> Hat
aber definitiv Zukunft, vor allem wegen Crossover, und den tausenden
Classen für Flash. (geht überall mit "selbem" sourceCode)...
Browser-RIAs mit 3D und Networking war in den letzten Jahren ein großes
Thema mit Actionscript3.
Und sowas wie Kommunikation mit Server Clients Multiplayer geht
damit auch super einfach (Wenn Server-seitig bereits Daten geliefert
werden können [quasi fertig ist], geht der Rest der Kommunikation "fast"
Wizzard-Mäßig [mit Flex])
Iss dann hald alles Flash / Actionscript 3,
hat einen Java-ähnlichen-Syntax!
ObjectModell iss so ziemlich das selbe...
Also OOP etc kommt man schon rein.
Hast aber trotzdem einiges vor dir !!!!!
Mit Eclipse komplett Opensource...
Es gibt auch "Mobile" Handy/Air (Android) varianten, für die
Unterwegs-Gamer, musst nur dementsprechend kompilieren. Flash/Mobile 3D
wurde aber soweit ich weiß leider eingestellt, und wird nicht mehr
weiterentwickelt für die Handy-Flash-Plugins.
Gruß