Wer den Namen "Lucasarts" mit unvergeßlichen Adventuregames verbindet, der wird bei dieser Meldung ins Schwärmen geraten: http://winfuture.de/news,68030.html Und wenn das Teil 100€ kostet, ich kaufs... Vorfreude!!!
Die heißen nicht mehr Lucasarts, aber es sind DIE Macher von Lucasarts. Und das läßt auf jede Menge Spaß hoffen.
Icke ®. schrieb: > Und wenn das Teil 100€ kostet, ich kaufs... Vorfreude!!! Zweifelsohne eine tolle Nachricht. Ich befürchte nur, man darf die Vorfreude nicht übertrieben hoch ansiedeln, um später nicht enttäuscht zu werden. Zumindest erfahrungsgemäß kommt sowas einfach nie an die alten Klassiker ran. Aber ich bin gespannt :)
Wieso 100€? Wenn man 15$ "spendet" dann darf man das später per Steam herunterladen: http://www.golem.de/news/double-fine-600-000-us-dollar-fuer-tim-schafers-neues-adventure-1202-89676.html
"Wer 15.000 Dollar überweist, kann ein Abendessen mit Tim Schafer und
anderen Teammitgliedern gewinnen. Wer 5.000 Dollar drauflegte, kann
zusätzlich zum Abendessen auch einen Bowlingabend mit Schafer und Co.
gewinnen. Für 30.000 Dollar bekommt man ein Bild eines lächelnden Ron
Gilbert, für 35.000 Dollar ein unbearbeitetes Bild des lächelnden Ron
Gilbert."
Zielgruppe Nerd, typisch amerikanisch vermaktet. Bei aller Liebe zu den
coolen Games von damals, aber so einen Kult umd die Macher von damals
würde ich nie und nimmer treiben. Als Fan nen Hunderter springen lassen
würde ich gerade mal so durchgehen lassen, aber auch da kommen mir so
ein paar Zweifel, ob das der rechte Anreiz und Modell für eine
Spieleentwicklung ist.
"Einen Namen hat das Projekt noch nicht ("Double Fine Adventure" ist nur
ein früher Arbeitstitel),"
Daran sollte s nicht scheitern.
> auch sind keinerlei Details zu Inhalt oder Setting bekannt. Das macht aber
nichts, Entwicklerlegenden wie Schafer und Gilbert kann man blind vertrauen."
Naja, das hat man auch schon anderen Koryphähen . . .
Schau mer mal.
MfG
Falk
Falk Brunner schrieb: > Zielgruppe Nerd, typisch amerikanisch vermaktet. Bei aller Liebe zu den > coolen Games von damals, aber so einen Kult umd die Macher von damals > würde ich nie und nimmer treiben. Als Fan nen Hunderter springen lassen > würde ich gerade mal so durchgehen lassen, aber auch da kommen mir so > ein paar Zweifel, ob das der rechte Anreiz und Modell für eine > Spieleentwicklung ist. Wer das alles ernst und wörtlich nimmt, ist nicht so ganz der richtige Kandidat für diese Spiele ;-) > Schau mer mal. Hehe, wie lange haben wir auf die Rückkehr des Dukes gewartet, alles wird gut...
Falk Brunner schrieb: > "Wer 15.000 Dollar überweist, kann ein Abendessen mit Tim Schafer und > anderen Teammitgliedern gewinnen. Wer 5.000 Dollar drauflegte, kann > zusätzlich zum Abendessen auch einen Bowlingabend mit Schafer und Co. > gewinnen. Für 30.000 Dollar bekommt man ein Bild eines lächelnden Ron > Gilbert, für 35.000 Dollar ein unbearbeitetes Bild des lächelnden Ron > Gilbert." Schlechte Übersetzung. Es wird nichts gewonnen, sondern gekauft. Das unbearbeitete Bild sollte eher unmanipuliert heissen oder "nicht gephotoshopped". Ich bin optimistisch, dass aus dem Projekt was gutes kommt. Schliesslich geht es hier nicht um eine Franchise aus der nochmal Geld gepresst werden soll (wenn z.B. irgendein Publisher die Rechte kauft und von einem noname-Studio Monkey Island X-te Version machen lässt), sondern es sind die Entwickler persönlich dabei, welche für den Humor und die liebevolle Gestaltung der alten Games verantwortlich waren.
ich finde das Marketing ziemlich clever: man nehme eine Symbolfigur der Szene und lässt das Projekt, das mit Sicherheit nicht Mainstream ist, durch die potentiellen Kunden im voraus finanzieren. Warum nicht ? solange dahinter keine Abzocke steckt. Ich selber habe exakt diese Spiele geliebt und finde sie vom Inhalt auch heute noch besser als vieles was es derzeit auf dem Markt gibt. Gruß Hagen
Ich hab vor Sam und Max wirklich ziemlich lange geknobelt. Bei der Indianajones Reihe hab ich geschummelt. Monkey Island.... Ich bin besser als Du! :D Nach dem 'TIE Fighter' hab ich eigentlich nichts mehr bis zum Schluss gespielt.
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