Produktdesignsoftware

#3140627
> Auf keinen Fall.

Und wie kommst du zu der Aussage?

http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/

Da ist genügend dabei, was das Beispiel oben deutlich an Komplexität und 
Realitätsnähe übertrifft. In der Praxis gibt es sowieso nicht immer das 
one-for-all-Tool. Modelliert wird mit A, animiert mit B, gerendert mit 
C, Compositing dann mit D. Und der Formenbauer nimmt dann Z...
Gast #3140711
Georg A. schrieb:
>> Auf keinen Fall.
>
> Und wie kommst du zu der Aussage?
>
> http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
>
> Da ist genügend dabei, was das Beispiel oben deutlich an Komplexität und
> Realitätsnähe übertrifft. In der Praxis gibt es sowieso nicht immer das
> one-for-all-Tool. Modelliert wird mit A, animiert mit B, gerendert mit
> C, Compositing dann mit D. Und der Formenbauer nimmt dann Z...

NICHTS davon kommt an die Qualität des Bildes heran. Nichts.
Gast #3140747
Es klingt, als wenn du der Erfinder des Bildes bist.
Es kommt aber auf das Können des Gestalters an.
Man macht die Objekte, schiebt sie auf die Arbeitsfläche, setzt die 
Lichter usw.
#3140789
> NICHTS davon kommt an die Qualität des Bildes heran. Nichts.

Wir reden schon von diesem Pencil-Printer-Bild, oder? Das ist billigste 
Machart ohne besondere Schwierigkeiten. Da brauchts noch nicht mal einen 
unbiased Renderer.
Gast #3140939
Michael_ schrieb:
> Es klingt, als wenn du der Erfinder des Bildes bist.
> Es kommt aber auf das Können des Gestalters an.
> Man macht die Objekte, schiebt sie auf die Arbeitsfläche, setzt die
> Lichter usw.

Du kannst auch jeden Pixel mit Paint setzen.
Gast #3143236
pixar renderman for Maya hatte ich mal im Gebrauch. Optimal für 
Animationsfilme, weniger fürs Produktdesign. Das ist eh mehr malen, als 
konstruieren.

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