Pointerübergabe an Funktion / Sporadisch fehlerhafte Funktion

Gast #3660147
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Hi @ all,
ich habe eine Funktion geschrieben, die fehlerhafte Parameterübergaben 
an Funktionen verhindern soll. Normalerweise läuft diese Funktion auch… 
Aber wenn ich sie z.B. 2 Mal hintereinander aufrufe, kommt es zu einer 
Fehlfunktion. Hier die Funktion:
1
void value_error(int32_t *value_in,int32_t value_min,int32_t value_max,uint32_t error_code)
2
{
3
  if(*value_in < value_min)
4
  {
5
    *value_in = value_min;
6
    error_struct.general_error_struct_1.VALUE_ERROR &= ~(error_code);  
7
  }
8
  if(*value_in > value_max)
9
  {
10
    *value_in = value_max;
11
    error_struct.general_error_struct_1.VALUE_ERROR &= ~(error_code);  
12
  }
13
}
Kann mir dazu jemand helfen? Die Fehlfunkion äußert sich darin, dass der 
Wert von *value_in unmögliche Werte annimmt.

Hier der Funktionsaufruf:
1
void PIT_init(uint8_t module, uint8_t status, uint16_t time_ms, uint8_t interrupt_en)
2
{
3
value_error((int32_t*)&module,0,3,VALUE_ERROR_PIT_init); //Funktioniert
4
value_error((int32_t*)&status,0,1,VALUE_ERROR_PIT_init); //Fehlfunktion
5
…..
Dankeschön! :)
Gast #3660346
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int32_t value_error(int32_t value_in, int32_t value_min, int32_t 
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value_max, uint32_t error_code)
3
{
4
  int32_t ret = value_in;
5
  if(value_in < value_min)
6
  {
7
    ret = value_min;
8
    error_struct.general_error_struct_1.VALUE_ERROR &= ~(error_code);
9
  } 
10
  else if(value_in > value_max)
11
  {
12
    value_in = value_max;
13
    error_struct.general_error_struct_1.VALUE_ERROR &= ~(error_code);
14
  }
15

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  return (ret);
17
}
18

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(...)
20

21
module = value_error(module, 0, 3, VALUE_ERROR_PIT_init);
#3660445
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Peter II schrieb:

> hier wird der 8bit wert der nur auf 32bit gecastet ist, mit 32bit
> verglichen. Keiner kann sagen was in den restlichen 24bit steht.

Doch. Kann man.

Da hier kein Pointer gecastet wird, sondern der Wert selber, wird er 
kontrolliert und entsprechend den C Regeln auf 32 Bit aufgeblasen.

Bei Casts muss man unterscheiden zwischen Casts, die nur den Datentyp 
verändern und solchen, die auch eine tatsächliche Aktion, wie eine 
Wertveränderung, nach sich ziehen.
Einen Pointer umcasten gehört zur ersten Kategorie. Einen Wert umcasten 
gehört normalerweise zur zweiten Kategorie.

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