> und wahrscheinlich schafft man das sogar irgendwie analog.
... und sieht dann genauso bescheiden aus, wie in den 70ern, wenn die
Studiobedingungen nicht 110%ig optimal waren. Ausgefranste, flackernde
Konturen, durchscheinendes Grün/Blau an Haaren und nach innen verfärbte
Kanten kennt sicher jeder ;)
Ein guter Greenscreen ist schon eine "Kunst" und geht rein analog nicht
wirklich. Zum Spielen wäre zB. Blender geeignet, da kann man über
Datenfluss-Nodes verschiedene Verarbeitungsschritte recht bequem
ausprobieren. Ich habe da schon was zusammengefummelt, das war bei
ungünstigem Material deutlich besser als die Algorithmen von Avid Media
Composer oder Sony Vegas.
Aber es ist schon erschreckend, was man eigentlich alles machen muss,
damit es gut aussieht und das auch nicht nur bei einem Standbild sondern
bei einem ganzen Videoschnipsel...