PINxx in Struktur einlesen

OP #3707705
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Hallo,

ich habe eine Struktur definiert:
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struct  
2
{
3
  unsigned bTaster0:1;                //Taster 0 gedrückt
4
  unsigned bTaster1:1;                //Taster 1 gedrückt
5
  unsigned bTaster2:1;                //Taster 2 gedrückt
6
  unsigned bTaster3:1;                //Taster 3 gedrückt
7
}input;

Nun möchte ich PINB4 in das Bit input.bTaster0 einlesen. Wie geht das?

So funktioniert es leider nicht:
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input.bTaster0 = PINB & (1<<PINB4);
Gast #3707885
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Andreas Sperling schrieb:
> Andreas B. schrieb:
>> Vielleicht mit
>>> input.bTaster0 = (PINB & (1<<PINB4)) != 0;
>>
>
> Prinzipiell ist das die Lösung für mein Problem. Da mein Taster
> Low-aktiv ist, musste ich eine kleine Anpassung machen.
> input.bTaster0 = ~((PINB & (1<<PINB4)) != 0);
>
> Besten Dank Andreas B. :)

Dann doch lieber:
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input.bTaster0 = ((PINB & (1<<PINB4)) == 0);
OP #3707932
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Hans schrieb:
> Andreas Sperling schrieb:
>> Andreas B. schrieb:
>>> Vielleicht mit
>>>> input.bTaster0 = (PINB & (1<<PINB4)) != 0;
>>>
>>
>> Prinzipiell ist das die Lösung für mein Problem. Da mein Taster
>> Low-aktiv ist, musste ich eine kleine Anpassung machen.
>> input.bTaster0 = ~((PINB & (1<<PINB4)) != 0);
>>
>> Besten Dank Andreas B. :)
>
> Dann doch lieber:
>
1
input.bTaster0 = ((PINB & (1<<PINB4)) == 0);

Stimmt, sieht viel besser aus. Danke Hans.
#3707955
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Es geht ja nur darum, dass beim Zuweisen an eine 1-Bit Variable alles 
oberhalb des niedrigsten Bits abgeschnitten wird. Also kann man 
alternativ auch das eine interessante Bit nach unten schieben:
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input.bTaster0 = (PINB & (1<<PINB4)) >> PINB4;

Oder, für den invertierten Fall:
1
input.bTaster0 = ~((PINB & (1<<PINB4)) >> PINB4);

Ob das schneller oder langsamer ist müsste man durch Experimentieren 
herausfinden. Bei der Zuweisung an das Bitfield muss sowieso geschoben 
werden, eventuell kann das der Compiler zusammenfassen.

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